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現在の管理人である私、『ミノ』のお部屋です。 困った事や相談、荒らし報告など受け付けます。 管理人プロフィール 旧バトルオペレーションNEXTプレイヤー レベルカンスト、先行入手経験2回 フランクな性格(のはず)ですので、気軽に話しかけてください🙏 wiki管理は今回が初めて、予定として次回作発表まで継続したいと考えています。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 各ページが編集可能なままなので、編集を凍結できませんか? - 名無しさん (2020-10-24 18 30 22) 連絡ありがとうございます。確かにコメント以外の箇所は編集不可にしておいた方が賢明でしょうかね。返信遅くなり申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-11-24 10 33 24) 追記 全ページにおいて対応しました - ミノ (2020-11-24 17 38 27) テスト - 名無しさん (2020-02-20 17 19 48) 次回作こなきかなー - 名無しさん (2020-06-02 23 34 42) 期待しましょう!(๑˃̵ᴗ˂̵) - ミノ (2020-06-03 09 02 53)
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/697.html
___ ___ ヘ ( )/ ,ィニ二7‐-、_ r‐=x‐-、 ヘ.',f冂ミレ/ .r‐/ , '`Y ` ,イ。-‐} f三ヨ 込_,イj ゙Y ‐-o、 } / ̄7 〈{ i ノ {三三|/゙斧徒ム_ 入 ヽノ 人_/ ` ゝ- __{三シ'fiiノ⌒7iifiイ 王ヨ≧ニ彡' ゞ、/\ ノヲミノ i f´{of⌒i-‐o{i j芸ニ≦ヨ二 `ヽ、゙ /,f0}'⌒_}、fヽ{__ノイ>'´ ヘ{ if`ヽ、 ,イヘ彡≦彡' ,jjn-'ミi/ `ヾ、 ヘ i ,ヘ_____________n,、,、,、ij=',ィ、 __,イf~f⌒/ii \ ` ' / ベゝ――――――――――――tj~~~ゝ-'~" ,イ( /`Y V`ヾ=―、__ r‐、 ` ヽ _,=‐', ,イ ,イム ノ i {rー' ∵ゝ‐' ´ Y f `7'´ ,ム-{ ト-‐'´ ̄ ̄ ヾ r‐、_,ィ  ̄`ヽ i r'´゙7´ r、 / 八 / , `-´ \ } `レ'( r‐'⌒ ヘ ヾ、_/ / i ', \ / ゞ、i {〇、 入`´ / i ', ノ / Y `´ ゙V >、ヾ、/ ノ 〉 ノ _j i i ', i ≧=x -=' _x≦´ f i i i ',j、 ヘ` ̄´ヘ {  ̄7=‐' ト、___ ∧ ミi ヘ 「', _,ヘノヽ、___,=ィ´ ̄ ̄` {i ミi >' ヘ ,ィ壬 ム'´ ゞ‐' |´`='´ |  ̄ ̄ ̄´ ヘ o _j ヘ-‐ヘ´', i ヘ,ィ⌒、 \ ' ,Y \j 名前:黒騎士(くろきし)/(バッシュ・ザ・ブラックナイト) 性別:不明 原作:ファイブスター物語(The Five Star Stories) 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 は行/ふ/ファイブスター物語(The Five Star Stories)/MH(モーターヘッド)/黒騎士(バッシュ・ザ・ブラックナイト).mlt ※名前はmlt準拠。キャラ紹介やwikipedia等と差異あり 「重戦機エルガイム」のキャラデザイン・メカデザインを担当したイラストレーター、永野護が手掛け エルガイムの要素を土台とした漫画作品「ファイブスター物語」に登場するメイン格のメカ。 2013年に設定が大幅変更されているが、ここではバッシュ・ザ・ブラックナイトについて触れる。 根本的な設定からいくと、本機は超強力な(超音速戦闘など余裕、戦闘行動でなくば光速すら出せる)性能を誇る MH=モーターヘッド(変更後の設定ではゴティックメード)の中でもさらに特殊で強い機体。 人類の中でも格別に高性能なパイロット「騎士」と、ファティマと呼ばれる演算生体コンピューターとなる人造人間によって動かされるが、 この後者が通常は相性で騎士を選ぶところ、バッシュ専任ファティマのエストは「自身とバッシュを最もうまく扱う者」という基準で騎士を選定する。 (これはバッシュに搭載された独特のシステムからそうなっていった) 上記の「選ばれた者しか乗れない」仕様及び選ばれたことが栄誉たりうるバケモノぎみた強機体ぶり、 そして黒い装甲から本機は「黒騎士」と畏怖され、搭乗者=騎士も「黒騎士」の称号を許される。 MHにはうっすらとだが自我や記憶力、幼児程度の知能はあり乗り手を親と見て盲従する。 ちなみに船のように実戦経験のないものを「処女(ヴァージン)」と呼び、 これは偶然だがバッシュという名の由来は建造当時に超帝国の王女から取られたものなので女性由来ともいえる。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは25枚。紋章が1枚、片足の足元が1枚。他は顔・上半身・全身図。 小型AAが7枚、後ろ姿が1枚。 ビルドファイターズなどプラモバトルベースの世界観にお出しするというネタ(さすがに原作スペックは無理だろうが)もあるし、 飛べ!イサミのヨロイ天狗のような「ごつい鎧で中は美少女」というキャラの外殻もいけそうである。
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/9.html
各個人の持ち機体など 組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ! 宮崎 シラヌイ 最強の機体 相手のBRを無効化するバリアを持ち、Nで巻き込み ドラで相手を飛ばせ、着地を取る。 覚醒時はPだと300↑の攻め継続を持ち、 Sだとドラを交えた安定した火力を持つ。 俺は…この機体が怖い…。 Bザク 一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。 相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。 でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。 前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。 藤山 フリーダム 自分の戦い方にあってるってのが一番かな。コンセプトはNEXTコンb…ゲフンゲフン 相方が動きやすいようにする(と言っても俺もよく理解できてないんだがww) のがコンセプトですね。このコンセプトを達成するためには回避能力、着地取り云々が大事かと… 俺が使ってる全ての機体は同じコンセプトで動いてる様な気がする多分wwww 下田 指揮ゲ サブも混ぜつつライフルをきちんと調整できれば十分戦える ただ下手すると無理して格闘狙わざるをえなくなる 素人にはオススメできない だが格闘性能はどう考えても超コレベル← 相方に求めるのはBRと格闘を使い分ける程度の能力 正直、この機体に一番大事なのは最初の動きである 戦いが始まったその瞬間 緊張感のなかで放たれるジャンプからの サブ射(GH 仕事は終わったといっても過言ではない。 もはや厨機体級 F・Sイン 圧倒的なまでの格闘とライフル性能 できないことが無い 相方は・・好きなことしなさいwこれつかったら負けないでしょうww もはや厨機体級 正義 正義は勝つ 格闘性能はぼちぼち ただサブ射・BRの連携は殺しきりに大きな力を見せる 相方に求めるのはきちんとしたライフル能力 もはや厨機体級 サロン シラヌイ 脅威のドラ性能 使用者によって機体性能の引き出され方が大きく変わる機体で宮崎のシラヌイとは一線を画す存在 正直これ使って負ける人って・・・^^; オオワシ 最近やってみてはまった機体 総合的に強く扱いやすい。 ニュータイプ仕様のヤタは決まれば脳汁もの オーブの技術力は世界一ィィィィィ イージス フワステ性能が異常 格闘もカットされにくい プロはどんどんスキュラを使っていきます 梶原 フォビ 450で最強の機体(と思う)。体が大きいのと、前&特格以外は全部いい イージス 高機動、強いN格、BRとなかなか ストライク(BR) けっこう普通 トラサメ ミサイル強い、特格も面白い、機動力いい。なんと言っても 相方シラヌイでバリアあるときの変型格闘のおもしろさ 山田 隠者 ブーメランの強さと長いブーストが利点。 サブ射による片追いは協力。しかもサブ射の誘導は半端ない。(バラエーナ程ではないが) しかし590機体を使うならストフリをおすすめする。 これ以上マイナス∞者を作らないために・・・ ザクウォーリア おなじみ420最強機体 癖のある動きで誰もが選択しない機体でもある。 BRは420最多の6発で意外にリロード時間も短い方(420のなかで) クラッカーは硬直が長いがBD中の機体によく引っ掛かり絶望をあたえる。 420で使う機体に迷ったら即ザクを選ぶべきだ。 カオス ポッドなしだと450万能機と同等に扱える万能機体である。 ポッドは強いがブーストが減るので回避が難しい 格闘は横格が発生が速いので優秀 ポッドの射撃に相方がクロスがベストだがなかなか難しい
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/26.html
ここは連ザⅡに関する雑談をする場です。 ゲームの質問は2chなどの方が早く解決する場合もあるのでそちらもオススメです。 言葉使いには十分気をつけて下さい。 過去ログ 7月 8月 落ちれる回数も覚醒できる回数も全然違うからな。厨房と思われても仕方ない -- (名無しさん) 2006-08-13 09 40 02 退避版に核ミサイル講座つくってみました-- (未育) 2006-08-19 17 40 43 ちょ話変えて本当にゴメンだけど、本家はどうしたの? -- (名無しさん) 2006-08-19 21 35 13 got error 127~ってやつだろ?多分落ちたwまあ、ここは復旧までマターリするしかないな。ここも同じこと(旧機体のページを追加)なんてことをやったら本家と同じ目に遭うからな~ -- (メッシュ) 2006-08-19 21 37 34 なるほ㌧ -- (名無しさん) 2006-08-20 13 26 36 デモ結局追加されとりますガナー。 -- (名無しさん) 2006-08-23 06 19 28 早速荒らされている件について。 -- (名無しさん) 2006-08-23 18 37 11 本家が死んだから流れてきたんだろうな -- (名無しさん) 2006-08-23 19 12 15 ページ名を変更したり、中身を変な文章で生めたりするだけだから今回の荒らしはまだ軽いほう。まあ、軽いといっても荒らしは荒らし。当然の処置を受けてもらうがな( ´・ω・`)さてさて、皆さんはストフリの待機ドラってどうやってよけてますか?いつも着地をドラで取られて乙る・・・・・・orz自分は厨房とか思われたくないので、ストフリ使ってもドラには頼らないタイプです。基本性能が良いくせにドラまでついてるからね。どうしても、相手との差が激しいときは使いますが・・・・ -- (メッシュ) 2006-08-23 19 51 44 私の場合は暁なんで察しの通りです。ヤタ→CSでまたは後格。他の機体で2on2だったら相方に頼るw -- (名無しさん) 2006-08-23 19 59 45 TOP直してる人頑張れっ! -- (名無しさん) 2006-08-23 20 15 00 そういえば、CPUは突撃が一番ウザイw人と1対1で戦ったんだが、相手の指令を終わった後に聞いてみたら突撃と言われてびっくりw相手がレジェンドでこっちはプロヴィデンス性能の差は何とか埋めれたけど、CPUが異常なウザさでしたw近くまで近づいてきて、やたら格闘されてキレそうになったw -- (メッシュ) 2006-08-23 20 28 36 COMのウザイ使い方といえば、連コしてくる相手がいたので・・・。集中or分散→突撃で完全ターゲットを決めてから突撃させてました。護衛って使いにくくありませんか?-- (未育) 2006-08-23 20 38 34 ルート解説のCルート(ザフト)がDルート(オーブ) になってる件 -- (名無しさん) 2006-08-23 20 41 24 多分ページ名が変更されたのでしょう。悪質な悪戯ですね。-- (メッシュ) 2006-08-23 21 12 31 やっぱり暁もいいけどナンカインジャンも使えるような使えないような・・・・ -- (暁) 2006-08-25 21 18 29 インフィは格闘フェイク→CS曲げ当てができるから楽しいけど・・・、そればっかり狙ってるとすぐ死ぬ・・・w横格が590の中で一番使いにくい気が・・・。 -- (未育) 2006-08-26 11 27 27 そんなことはないと思います[横格]確かに使いにくいですがもっと使いにくいのがあるんじゃないかなあと思いますよ^0^-- (暁) 2006-08-26 20 12 03 HIT後の動きやらはインフィは十分だと思いますwただ、横格の回りこみに時間がかかりすぎているような気が・・・。運命と比べているのがいけないのでしょうがw -- (未育) 2006-08-28 21 17 55 ただ単に運命が強いだけということもあると思いますよ -- (暁) 2006-08-29 21 41 53 そうですね。でも、最近は剣ストにはまってますwやっぱりデカイ武器を持った機体はいいですw -- (未育) 2006-08-30 17 02 16 そうですね何か特徴的な武器を持って使いやすい気体はいいと思いますよ-- (暁) 2006-08-30 21 24 39 皆さん本当に強いと思った相手はどうやって勝ちましたか僕は強くないのでなかなか勝てません何か秘策があるんですか? -- (暁) 2006-09-13 23 06 50 相手の癖や戦法を分析しました。その強い相手と別に戦っている人が、なぜ負けるのか・・・とか。機体の特徴・基本戦術も覚えておくといいかもしれないですね。といっても、戦いには運の要素もあるので、ある程度の連勝補正や運で勝ったりしますね。最近は本当に強い人とぶちあたったことがない・・・。(自分は下~中の下だと思いますが) -- (未育) 2006-09-14 00 51 43 ありがとうございました -- (暁) 2006-09-17 17 57 01 グフの鞭は建造物・地形共に貫通しますがここではしない事になってますが勝手に修正しても問題ないんですかね? -- (名無しさん) 2006-09-19 13 16 40 本家で事実として作成されていればOKだと思いますよ。その場合は、修正お願いします。 -- (未育) 2006-09-19 21 39 11 家庭用でアカツキのシラヌイ装備って出るんですか?公式サイトでアーケード版だと出るらしいんで。。 -- (ハイネ) 2006-11-19 23 09 00 デスティニーガンダム強過ぎいくらアニメであんまり活躍してないだけであんなに強くすのか-- (DIO) 2006-11-23 08 48 42 確かにデスティニー強いですよね~。僕は、隣の人がデスティニー使って味方に入ってきたので、これだけコスト重い奴を普通に使うぐらいだから結構強いだろうと思って安心してたら、何かものっそい初心者で、普通に2回連続撃破されて、こっちの負けになっちゃったんです・・・んだよあいつ!クソッ!! -- (ヴェステンフルス) 2006-11-28 21 16 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解放特殊2の回避に姿勢制御の機能がついてたらまだましだったかなぁ。弱くはないが、再現度低さに悲しさを覚えるわ。 - 名無しさん (2018-12-11 11 55 47) たまたまかもしれないけどこいつの下メイン、レクスによく多段ヒットする気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 16 47 33) 500称号以来乗ってなくて、LV8解禁に合わせて乗ってるんですが、相手が浮いてるか浮いてないかは、わからないんですが、アンカーからマニュ射でダウンまで持ち込めてませんでしたけ? なんか変にふぁっと浮く感じがしてうまく当てれないんですが、ラグとかですかね? それとも仕様がかわった? - 名無しさん (2018-11-03 19 28 29) 昔はこいつ強いなぁと思ってたが今はそうでもないな。なにせ格闘ガードすればいいしそれでこいつの最大火力防げちゃうもんな。それにフルクロスあるせいか実弾攻撃の吸いがえげつない。意外に当たり判定でかめか? - 名無しさん (2018-11-03 13 48 20) 空中でアンカーマニュ射したらよろけじゃなくて追撃可能吹っ飛びするんだけど元からだったっけ?大抵問題なくそのまま当たるから困りはしないけど - 名無しさん (2018-10-31 17 29 24) 気のせいかもやがN格ジャスガ以外で弾かれなくなってないか?他の機体の攻撃ガードしてたとこに突っ込んできてブンブンされたんやが。 - 名無しさん (2018-10-26 02 50 24) 流石に強化はされなかったか… - 名無しさん (2018-10-25 22 47 20) シザー・アンカーをBD01のミサイルに仕様変更すれば大抵の問題はなくなると思う。アンカーなのに足が止まるのは変なんだ。誘導掛かる・射程が短い・威力は最弱・でもスタンから格闘繋がるよって武装でいい。 - 名無しさん (2018-10-05 23 59 57) システム発動中に限りガー不可にすればいい - 名無しさん (2018-10-06 00 32 07) フルクロに限らず引っかけて引き寄せる系のアンカーはガード不能でもいいんじゃね?と思う - 名無しさん (2018-10-06 06 49 55) 少なくともグフのヒートロッドはどう考えてもガー不可だからなぁ - 名無しさん (2018-10-06 23 28 41) 今の環境なら解放斬りに「ガードされても弾かれない」とか「建物貫通」がきてもおかしくないな ガード不可だけはやめてくれよ これやったら壊れる - 名無しさん (2018-09-28 15 11 04) 実質迎撃不可能だから、弾かれ無効が付くだけでもヤバい - 名無しさん (2018-09-28 15 34 58) 全面ガード+弾かれない 言われてみれば確かにヤバいな だかそういうヤバいのをやっちゃうのがここの運営よ - 名無しさん (2018-09-29 12 58 50) フルクロスにもEXカリバーみたいな武装欲しいわ…ワイヤーと交換してくれ - 名無しさん (2018-09-20 23 51 35) 一応アンカーって言い直しておくわ - 名無しさん (2018-09-20 23 52 42) クロボンのが参戦早くて後出し追加だから仕方ないとはいえ、F91だけMCA要求されるのな。。。そしてMCA技術使われてないのに強化時要求される設定ガバガバベルギロ。。。 - 名無しさん (2018-08-27 06 27 32) こいつで10000ダメだせた 撃破9 大破2 アシ11 - 名無しさん (2018-08-19 10 28 17) 7000ダメだせた。 よく勘違いしてるやつ見るな。 ぶっちゃけ下メインは弱い、少なくとも俺はそう思ってるよ。足とまる、よっぽどデブの機体じゃないと当たらない、誘導かからない、一発一発のダメも少ない、射程もかなり短い。わざわざ接近してこれあてにいく状況つくるより(そうなったとしても格闘振るほうが断然良い)、ビームとバルカンでちゃんとよろけとってマニュ射する方が遥かにいい。 - 木主 (2018-08-25 23 19 34) 解放したら前線あげてこう。フルクロス残ってるなら多少強引に前出てN格ってのもふつうにアリ。 タイマンじゃアンカーあててマニュ射すれば、ちゃんと強化してればそのコンボだけでして溶けるよw 解放後の立ち回りはビーム、N格を主軸にすきあらばアンカーマニュ射って感じ。あくまで俺の運用だけど……。 - 名無しさん (2018-08-25 23 22 53) 誰も聞いてないんじゃ...とか野暮なことは置いといて、タイマンでアンカー当たるような隙出してくれる人いないと思うんだが。下メインもバルカンと合わせたらかなりよろけ取りやすいから便利だゾ。N格に関しては同じかな、強引な攻めとかに使いやすいよね。 - 名無しさん (2018-08-26 14 55 39) 返信するのも野暮だけどw フルクロス残ってるなら多少強引にアンカー当ててもいいよ。基本は着地取りしないとそりゃ当たらんけど、当てちまえば一発で落ちるって考えたらかなりハイリターン - 名無しさん (2018-08-26 15 19 34) まあ確かに。。。押し付け武装ないなんて書いてあるけど、アンカーこそが最大の押し付けだよね。 - 名無しさん (2018-08-26 15 22 14) 下メインは掃討戦のためにあると思っている。 - 名無しさん (2018-08-26 15 06 13) こいつって時限強化終わりにブースト回復あったんだね知らなかった。 - 名無しさん (2018-08-05 16 30 50) 実装当初の動画見てきたけど、ブーストは回復してないです。なのでバグか、運営の調整ミスかと思います。 - 名無しさん (2018-08-05 20 13 29) 演習で試したらマジで回復するな… - 名無しさん (2018-08-05 21 33 59) 無限回避からのブースト回復は生存力馬鹿高いよな - 名無しさん (2018-08-23 12 22 55) フルクロスをストフリカラーっぽくしようとしたっけZZっぽくなってしまった… - 名無しさん (2018-08-04 03 20 36) F91実装で新素材来るけどフルクロスLV8の強化に必要になったりするのかな - 名無しさん (2018-07-24 16 58 06) 十分あり得るな てか装甲4になったらマントの耐久やばそう - 名無しさん (2018-07-24 23 26 32) νサザの時みたいにキャンペーン半分過ぎたら開放しそう - 名無しさん (2018-07-31 16 41 58) スカル発動で一瞬無敵ある?タックルかけたら成立しなかった - 名無しさん (2018-07-22 08 18 35) あるよ。点滅してるから結構分かりやすい。ゲロビとか攻撃時間長いの食らったら開放から反撃取れるから強い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 54 39) タックルされそうになったら解放からの下格マニュメインが定番だな - 名無しさん (2018-07-22 16 48 47) エピオンよりコワイ… 聞いた話では拠点破壊もエグいとか… 見たこともないけど - 名無しさん (2018-07-16 22 35 39) 使った事はないんだけど解放N格はエピオン並みに怖いしエピオンと違って射撃武器もしっかり付いてるからちゃんと牽制かけながら戦う人とか本当に嫌になる… - 名無しさん (2018-07-16 22 38 45) マントでビーム効かないし 下メインとかバルカンで簡単によろけ取ってくるし 素でアンカーなんて食らったら確実に落ちるし コワイよぉーコワイよぉー - きぬし (2018-07-16 22 48 00) 改めて思う こいつの格闘は異常 解放N格はもちろんだが、下格の確定コンボがヤバい 最近の格闘機でもできないような芸をなぜ汎用機ができる - 名無しさん (2018-07-11 15 15 24) 今回の復刻で作れて乗ってるけど上手く扱えない…アンカー当てるのまだまだ練習しなきゃ - 名無しさん (2018-06-28 11 15 46) アンカー以前にBRとバルカンだけの射撃戦練習するといいよ。どうやったら当たる、とか言う感覚とか、ブースト管理、着地もろもろ。もともと玄人向けの機体だからね。 - 名無しさん (2018-07-02 23 21 50) ハイニューのゲロビくらいながらマニュ射で返り討ちに出来て脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-25 23 59 40) あ^〜たまらねぇぜ - 名無しさん (2018-06-27 03 03 48) アンカーからのマニュアル射撃の時に、相手がフワッとする時があるけど、元からでしたけ、称号とって以来だから覚えてなくて。 - 名無しさん (2018-06-27 23 08 12) 遅れると落下ダウン中によろけ値が溜まって跳ねる。アンカー強化前はアンカーからだけじゃ跳ねるか落ちるかで繋がらなかった。 - 名無しさん (2018-06-28 02 36 12) スカルヘッド解除の時にブースト回復する安心感 - 名無しさん (2018-06-24 02 43 02) 結局、この機体のダメージソースって何? - 名無しさん (2018-06-23 23 36 05) ビームライフル。格闘強いけどそんな頻繁に使うわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 39) 機体の完成度合いなんて物が作られてたんだな、どうせ書くならBFTのワンシーンをパクったであろうブランドマーカーを使わない上に片手しか使わないのに両腕にスカルを付けたくっっっそださい謎スカルパンチについても記述が欲しいなあ - 名無しさん (2018-04-11 01 39 30) それとランダムシュートは原作のフルクロも戦闘開始時の初撃でそれらしき事やってるぞ - 名無しさん (2018-04-11 01 46 49) 言われて気が付いた …完成度ってなんのこっちゃと思ったらこれ完成度というか原作再現度の話じゃねえか - 名無しさん (2018-04-11 10 41 13) まあ一部はそうだけどアンカーとウェップは実際おかしいし完成度合いで良いんじゃね?それとタックルも開発は絶対BFT見てスカル自体に何かしらの攻撃能力があると勘違いしてるだろ… - 名無しさん (2018-04-14 04 51 19) 妙なところで再現度にこだわる開発なのにこいつは明らかに手抜きとわかる出来だし - 名無しさん (2018-05-18 22 01 36) フルクロ「BFT枠がようやく追加されると聞いて」 - 名無しさん (2018-03-29 15 01 51) ガードブレイクされた直後にシステム発動したらブースト回復しなかったんだけどバグですかね? - 名無しさん (2018-03-21 11 27 42) ガードブレイクっていうか、ガードをマニュ射で破られた感じです - 名無しさん (2018-03-21 11 28 35) フルクロのモジュールやマスタリーって、射撃と格闘のどっちに振った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2018-03-11 23 11 06 圧倒的にビーム補正をはじめとした射撃関連 - 名無しさん 2018-03-11 23 36 14 なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-12 00 44 06 ストフリよりシックリ来るなあ。切り刻むって感じが好きだ。 - 名無しさん 2018-03-10 22 04 36 スパアマとスカルヘッドユニット噛み合いすぎてヤバイ - 名無しさん 2018-03-04 10 09 44 マント飛んで行ってないのにSフリの頭上からのドラグーン連射で途中からダメージ入った・・・ - 外套 2018-02-22 12 00 27 オーバーヒートさせられたのでは? - 名無しさん 2018-02-22 17 29 58 追加装甲ってブーストゲージ無いとダメージ食らうの? - nanasi 2018-02-22 20 27 45 オーバーヒートしててもマントがあればダメージはいらないよ。 - 名無しさん 2018-02-22 22 53 41 どこかに書いてあったような気がするけど気のせいかもしれません - 名無しさん 2018-02-23 07 40 31 それもしかして結構前に修正されたバグのこと? - 名無しさん 2018-02-23 20 27 52 修正済みでしたか すまねぇサンジさん - 名無しさん 2018-02-24 16 29 27 1、ドラグーン連射でマントが途中からはがされた。2、Sフリ以外に実弾系の機体のダメージを食らった。3、ドラグーン連射からゲロビに切り替えた。Sフリのゲロビには実弾属性もあるから。とりあえず、可能性として出てくるのはこんな感じかな - 名無しさん 2018-02-22 22 56 40 どう考えても途中からはがされたんだろ。はがされたエフェクトないからわからない初心者なんだろ - 名無しさん 2018-02-23 04 20 27 マント飛んでないよ。ダウンした後に確認した。そんな噛みつかなくてもいいんじゃ;;もしかしたら横から誰かの実弾食らったのかも・・・ - 名無しさん 2018-02-23 15 31 49 ダメージ食らった後に、まだビーム無効出来たの? - 名無しさん 2018-02-23 19 26 26 ダウン終了→点滅中に試合終了 確認できず。。。 - 名無しさん 2018-02-24 10 30 44 フルゼの装甲ついてるのにビーム受けるバグなかったっけ。あれと一緒じゃない?(修正されてたらスマン) - 名無しさん 2018-02-24 14 43 13 ギリギリレベル5出来たけど俺の貧相な発想力では全身銀色にしてX0風にする事しか思いつかなかった。みんなはペイントどうしてる? - 名無しさん 2018-02-15 13 59 01 x3風の水色ペイント。x2風の黒紫ペイントを使ったが、自分が一番気に入ってるのはx0風の銀色ペイントですね。この機体の場合はいきつく先はだいたい一緒のカラーリングになりそう - 名無しさん 2018-02-15 14 25 30 ファントムカラーにすると木製軍特有のキモさが出ててオススメ - 名無しさん 2018-02-23 02 36 20 機動3にまだ慣れてないせいかもしれないけど、乱戦に飛び込むのが少々怖いね。事故ってダウンしたと思ったらHP半分消し飛んでた。最近装甲3で使ってたから回避とかが雑になってるのかもしれない。 - 名無しさん 2018-02-15 02 33 09 装甲3は攻撃性能とブースト性能、起動はさらにジャンプ性能も増えるからそのせいだと思うが、ブーストは速度も上がってる気がする - 名無しさん 2018-02-15 13 32 27 気のせいかもしれないが、装甲Ⅲと機動Ⅱだとアンカーの誘導性能が違う気がする。装甲だと思ってる以上に誘導しないなって気がしてたけど、機動にしたらビックリするくらいアンカーが当たったから。相手との回線の相性もあるかもしれないけど、機動の方が誘導が良い気がする - 名無しさん 2018-02-14 23 49 05 一つ言わせてほしい。スラスターは漫画版デザインが好きです。 - 名無しさん 2018-02-14 22 04 27 修正されても武装が変わってないから、フルクロはやっぱりフルクロやな。修正前と同じ対処したら余裕だったわ。 - 名無しさん 2018-02-13 18 55 42 解放N格こわすぎ! - 名無しさん 2018-02-13 14 57 33 ガードしてればええんやで - 名無しさん 2018-02-13 16 29 50 ビーム機はガードしても格闘かタックルしかすることないけど、実弾機ならフルコン入るからガード安定だぞ。それか上手いこと避けて、マニュ射決めてオバヒさせるのも手 - 名無しさん 2018-02-13 16 31 40 避けるのは気をつけないとかすってマニュ射確定コースに入っちゃうことがあるから、ガードのほうが確実ではあるね。 - 名無しさん 2018-02-13 22 19 20 モーションくっそ速くなったからなぁ… 格闘機以外の格闘はよろけは短くていいと思うわ - 名無しさん 2018-02-13 22 54 56 ライザー「コンナハズジャナイノニィッ!!!!」前格強制ダウン - 名無しさん 2018-02-13 23 09 43 ガード固めたら固めたで割りと簡単にガード割られるから悩みもの 解放中はやっぱ怖いわ - 名無しさん 2018-02-13 23 29 53 格闘をガードすると言ったらジャスガに決まってんだろ - 名無しさん 2018-02-15 13 22 41 このアプデでランクマでも大手振って乗れる性能にはなったね。フルクロかよとか言われ苦い思い出ありました。(言った奴よりは活躍した。もはやフラグ)次回ランクマこいつで頑張る。 - 名無しさん 2018-02-12 06 48 56 開放時はかなり強化されてるけど、素の状態はアンカーぐらいしか強化されてないんだよな - 名無しさん 2018-02-12 01 37 03 システム発動時のN格闘の表記を380➝420に変更しました - 名無しさん 2018-02-11 21 20 05 カウンターダッシュより火力たけーのかよふざけんなw - 名無しさん 2018-02-11 21 44 12 判定では格闘機のN格とか汎用の前角とかに負けるし、常に使えるわけじゃなしいね - 名無しさん 2018-02-11 21 55 21 攻撃判定はそうだが範囲は広いよな〜 - 名無しさん 2018-02-11 22 08 55 だからなんだって思ってしまった自分がいる。フルクロに限らず格闘攻撃なんて基本的に当たらないからいいんだけどねw - 名無しさん 2018-02-12 00 13 18 格闘判定下方受けたんか?昔は格闘機だろうがなんだろうが蹴散らしたイメージがあるんだけど、格闘振る前と振ってる最中で違うのかな? - 名無しさん 2018-02-13 12 42 44 エクシアの前格効かずスパアマ中のエクシアを切る現象が起こるし最強クラスの格闘判定だった気がする - 名無しさん 2018-02-13 21 18 42 個人的にはブースト強化がすごくイイ感じ。装甲2までしか上がってないから今までは機動1じゃないと結構カツカツだったけど、装甲2でもそれなりに動けるようになった。火力は下がっちゃうから開き直ってとにかく手当たり次第に襲いかかって削る運用してる - 名無しさん 2018-02-11 20 33 07 装甲2でもブースト使いきってシステム発動するようにすれば他の機体よりオバヒしにくいけど、あるに越したことはないわな。 - 名無しさん 2018-02-11 21 40 07 ついにお手軽機体になっちまったなぁ…アンカー当たればマニュで溶かして、システム発動で格闘も最強クラス…。いや、乗るよ?アプデ前から乗って来たし実際嬉しいよ。でも、周りからお手軽言われて乗りづらくなったなぁ(悲しみ) - 名無しさん 2018-02-11 19 12 19 フリーダムみたいに最初だけで結局みんなもっと強い機体にいくから安心していいと思う。 - 名無しさん 2018-02-11 19 44 05 フリーダム使ってるorフルクロ使ってる時「もっと強くなるんだ!もっと!もっとっー!!」→更なる強機体 - 名無しさん 2018-02-11 21 26 20 いやいや…回避なし、単発ダウンなし、お手頃一発よろけもなし、少なくともお手軽ではないやろ - 名無しさん 2018-02-11 21 33 47 ビーム無効のマントに九発同時発射3ヒットよろけの下メイン、全武装リロブースト回復ビームカット&補正up回避16発リロ無しのシステムに700コスト格闘機さえ羨むN格を持った機体がなんだって? - 名無しさん 2018-02-12 01 40 53 前よりは多いけど強化直後からはずっと減ったし、合わない人は元に戻っていったんじゃない? - 名無しさん 2018-02-11 21 42 19 ランクマではどうせ付け焼刃のフルクロよりいつものメンツが並ぶから別にいいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 22 03 22 マニュしてたから格闘振ったのにN格に負けたンだが...んだよこいつただの格闘機やんけ!(スカルユニットえぐい) - 名無しさん 2018-02-11 16 07 48 修正入ってもフルクロスはフルクロスだな。単発ダウン無いし、アンカー使いにくいし、 - 名無しさん 2018-02-11 04 19 44 てか、アンカーはガード不可にするべきだったと思うわ。それくらいじゃないとほぼ腐る - 名無しさん 2018-02-11 04 21 36 下メインのキャンセル早くなったおかげで超お手軽にダウン取れるの知ってる?というかこれでアンカー使いにくいなら向いてないで。実質当てればワンパンなんだし。700の中でもかなり強い方の機体やで、格闘ブンブン丸がよくいるけどあれじゃジャスガ完璧に決めてくる上級者には通用しない。 - 名無しさん 2018-02-11 13 38 23 アンカー当ててもワンパン決まらなくね?基本マニュ中にスタン解除される - 名無しさん 2018-02-11 14 56 53 装甲盛り盛り機体やレベ6なら耐えられる事もあるがレベ7フルクロならほぼ全ての機体ワンパンだぜ。マニュ中に抜ける事は今は無いかな? - 名無しさん 2018-02-11 16 29 48 スタンの時間的に二発から3発しかマニュ者入れるの不可能やん。スタン中にワンパンすることって無理やろ - 名無しさん 2018-02-11 21 31 48 スタン中に三発入ればよろけると思うんですけど… - 名無しさん 2018-02-12 23 26 25 当てればワンパンねぇ、、対話と運命とストフリはまぁ当たらんし、他は当てたとしても確殺出来るとは限らんわ。よっぽど下手な奴としかやったことないんかな? - 名無しさん 2018-02-11 15 05 57 対話運命ストフリに当たる武装の方が少ないと思うんですけど(凡推理) その3機にブッパで当たるアンカーとかただのぶっ壊れ。「実質」って見えてる? ミリまで削ってバルカン下メインでトドメとかワンパンと変わらんぞ - 名無しさん 2018-02-11 19 26 16 超お手軽にダウン取れるとか爆笑しちゃう。低レベルな試合しか、した事無いんだね。 - 名無しさん 2018-02-11 15 08 19 お前が下手なだけだろ。ある程度近付いて2発当てるだけで良いのに出来ないのかよwそりゃ遠くから撃ってるから当たらないんだろうが。初期ならビーム無効も付いてるのに芋プレイしすぎてんだろ。そんな奴はストフリやタンクに乗って更にお手軽プレイをお勧めするわ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 27 15 狩られが顔真っ赤ww - 名無しさん 2018-02-11 21 14 16 になってるのも仕方ないな。今の古黒使って狩られてるやつなんて何乗っても活躍でいないだろうし、修正で強くなってるはずなのに俺が使えないからまだ弱いってやつなんて、いつの時代にもいるでしょ - 名無しさん 2018-02-11 21 32 16 アンカー当たらねーじゃん - 名無しさん 2018-02-10 23 00 39 それは乗り手が悪い - 名無しさん 2018-02-10 23 21 43 ちゃんと相手が足止めるタイミングを狙いんしゃい - 名無しさん 2018-02-11 04 09 58 まさかブッパじゃないよな - 名無しさん 2018-02-11 13 40 56 アンカーの過大評価にわろた。足止まった時に使うなら前から当たってたし体感変わらん。現環境でアンカーにポンポン当たる奴は下手なだけだと思う。現に修正後当たった事もない - 名無しさん 2018-02-11 16 08 37 お前らの再新速度が速いせいでX2実装したか!と思ってしまった...おのれコメントログ2 - 名無しさん 2018-02-10 17 21 14 下メインのキャンセルが早くなったせいか、拠点落とすスピードがさらに速くなったわ。機動Ⅲに早くしたいね - 名無しさん 2018-02-10 16 09 06 さっきスコアが300対500で、俺のフルクロスと敵のストフリがミリだったのさ。 - 名無しさん 2018-02-10 06 46 19 すまん切れた。当然俺が狙われたんだけど、幸いフルクロスがまだ残ってて、壊れるのとほぼ同時にストフリ落として勝てたのよ。実装してから乗り続けてるけど、一番ギリギリの勝利だったかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-10 06 50 24 アンカーの命中率も上がってホント助かる。でも横からかすめ取られてスコアに反映されない(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-10 02 29 39 まず当たらなくて基本封印だったアンカーが普通に当たるようになってて驚く。こんなに誘導のかかるアンカー武装はじめてだわ - 名無しさん 2018-02-10 00 18 46 バンシイ使ってたけど今のこいつなら戦えるって思った。バルカン6発でメイン後ろメインで意外と簡単よろけに変更され、アンカーは常時敵1体のみ250m引き寄せ長時間スタン付きのサイコフィールドと思えばマジ強く感じる。 - 名無しさん 2018-02-09 21 55 01 雑談で壊れと言われてることのほとんどがアプデ前にも出来てた事で使われてなかったんだなぁと改めて思う - 名無しさん 2018-02-09 17 22 42 アンカーやべーぃとか言ってるけど、結局闇討ちにしか使えない武装だろ?これに何回引っ掛かるんだよって話。悪いけど壊れ認識できないよ私には - 名無しさん 2018-02-09 18 16 59 今の性能なら回避後の着地とかも狙っていけるぞ。コンボの繋ぎとしてもより確実に使えるし、そもそも修正前から変わらない物が脅威に感じるのは機体性能が上がったからでしょ。 - 名無しさん 2018-02-09 18 22 53 修正前から使ってる身としてはアンカーからマニュ射が安定して入るだけで感動ものなんだけどねぇ - 名無しさん 2018-02-09 20 12 06 欲言えばピーコックスマッシャーを設定通り打ち切りリロードにしてほしいなぁ - 名無しさん 2018-02-09 04 31 39 らめぇぇぇっ!壊れちゃう(マジで)!壊れちゃうのぉぉぉっ!! - 名無しさん 2018-02-10 04 55 04 かなり強くなったけどお手軽感はあまりないな。 - 名無しさん 2018-02-09 02 45 08 強化されても実弾は効くからどうとでもなっちゃうしねー - 名無しさん 2018-02-09 12 52 04 無限回避がフルに使うと16回はできるようになってるね。実際やるかはともかく。 - 名無しさん 2018-02-09 02 19 40 格闘性能が700コスの格闘機のバンシィより遥かに高いんですが? - 名無しさん 2018-02-09 02 06 58 比較にならんよな笑バンシィのDM前格にも射撃ガード欲しい。 - 名無しさん 2018-02-09 02 12 19 こいつの強引に振っていけるN格こそ格闘機に欲しいよな - 名無しさん 2018-02-09 10 36 05 装甲や防衛性能も劣り、射撃性能も劣り、格闘性能の威力も判定も劣り、アンカーとかいう短時間のリロで即死攻撃もして来る上にシステム発動時は弾数も全回復だと?ふざけんな! - バンシィ 2018-02-09 16 59 37 こいつ増えてるせいでストフリ出しづらくなったな。ストフリ修正の代わりにメタ機体どんどん増やしてくのかな - 名無しさん 2018-02-09 00 11 10 泣くな泣くな。ストフリでこいつに勝つ方法なんていくらでもあるぜ。たとえば格闘振たところをジャスガしたり、アンカー回避してからフルバーストとか実弾ダメージとビームダメージだからダメ与えられるのと、フルクロス剥がすことできたりする - 名無しさん 2018-02-09 15 48 08 解放N格は何回斬ってるんだ?速すぎてわからん、8回くらいか? - 名無しさん 2018-02-08 22 54 53 今回のアプデで700cost強さランキングどれくらいかな?ゴッド〜乳癌ぐらいの強さかな - 名無しさん 2018-02-08 21 43 31 いやいやトップクラスやで。相性悪い700はシナぐらいしか無い。 - 名無しさん 2018-02-08 22 25 33 格付けならシナンジュと同列かな? - 名無しさん 2018-02-08 22 35 19 現環境ではストフリと同格と思っていいんじゃないかな?怯みも下メインで簡単に取れるし弱い所と言えば通常時に回避がない事くらい。7の足ならサンドも簡単に捌けるし、なんら問題無いけどね。格闘の隙が減ったおかげでシステム発動時はほぼ無敵と言っても過言では無い。まあエピオンみたいな機体がガーブレ持ちとかで出ない限りはランキング転落は無いと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-09 02 04 49 運命胚乳あたりと同格くらいかな。修正入ったけど、体感はそこまで大きくは変わってない感じ。BRバルカンで回避なし機体だから手数で負けるとジリ貧なところは変わらずだね。 - 名無しさん 2018-02-09 02 52 21 システム回避ってどうなったんですか? - 名無しさん 2018-02-08 18 36 09 消費ゲージが減ったね。正直ここまで強化しなくてもブースト10増えるくらいで良かったんだけどねえ。使用者激増するだろうから乗り換えるかな。 - 名無しさん 2018-02-08 19 34 07 アンカー一本になってるぞ、よかったな - 名無しさん 2018-02-08 16 15 10 すまん、隙が減ってテンション上がってたみたいだ、普通に2本だった…… - 名無しさん 2018-02-08 17 35 51 調整入りました~ - 名無しさん 2018-02-08 14 03 05 フルクロスとスカルヘッドユニットの仕様そのものは強力と言っていいんだけどな~。このがっかり感はアンカーのせいか。 - 名無しさん 2018-02-03 07 41 07 アンカーがもっと良い性能か違う武器だったらマジで強い機体になれた やはりスクリューウェップがないのが悔やまれる - 名無しさん 2018-02-03 18 21 37 そうだなぁ...格闘のどっかに∀式振り回しでもいいから入れてくれりゃよかったよ - 名無しさん 2018-02-03 18 41 53 特1に左右入力でウェップ追加頼むよ運営 - 名無しさん 2018-02-04 16 35 14 システム発動させれば機動2でビーム補正183にも成るのは凄いんだけど、それを生かすことのできる武装が無いってのがなあ...ピーコックスマッシャーが相手に多段ヒットする武装だったらもっと騒がれてたのに。 - 名無しさん 2018-02-03 19 36 47 宝の持ち腐れとはまさにこのことだな Zのハイメガみたいな高威力のビーム武器があれば最強クラスだった 横から - 名無しさん 2018-02-03 20 36 02 ランダムシュートでもあればなぁ - 名無しさん 2018-02-03 20 52 40 無限回避じゃなくてランダムシュートにすべきだったな 回避しながらスマッシャーを5~6発連射するみたいな感じで 弾数2、リロード8秒 - 名無しさん 2018-02-03 22 43 24 フリーダム「(。l v l 。)似たようなもんできるぞ」 - 名無しさん 2018-02-03 22 55 25 やっぱランダムシュート欲しかったよなあ。回避はそのままでシステム発動時は下メインをランダムシュートに変えてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-03 23 56 35 コイツのN格でFFしてるくやつ多すぎ - 名無しさん 2018-01-23 03 15 35 最近はコイツを知らない人も多いのか、解放N格避けた直後に後ろから格闘振って斬り飛ばされるヤツが多いのなんの - 名無しさん 2018-01-22 08 06 42 こいつもLV7早く来ないかな。νガンダムのマイルドな上方修正の仕方を見るに、フルクロスもマイルドな上方修正になるんだろうな。とりあえず、ブースト1UPして、メインのヒット判定拡大とアンカーの射出時の挙動を調整。解放中のビーム減衰率をUPくらいか。 - 名無しさん 2018-01-17 23 10 18 ナイチンゲールがあれだから解放時全部アーマーつくんじゃない? - 名無しさん 2018-01-22 08 23 29 久しぶりにフルクロス乗ったらヘイトがヤバかったww 大して活躍してないの支援Pガッポリまさかの1位 複数に囲まれた時の無限回避は便利だな いまのところコイツしかできない芸当だし アンカー以外はまともな性能だと改めて感じた - 名無しさん 2018-01-11 19 00 31 マスラオ、スサノオ「!?」 おまけイフリート改「回避・・・ではない!」 - 名無しさん 2018-01-11 21 00 36 おっとすまん その3機使ったことなかったからマジで知らんかった - きぬし 2018-01-12 00 28 49 ぶっちゃけ強いよフルクロは、難しいだけで。なんかバルカン使わない人多いけど、バルカンは一番便利なよろけ取り武装なんだよね...。最近の自分はバルカンある機体が大好きです - 名無しさん 2018-01-11 21 02 46 強い、弱いっていうか普通って感じの機体だな。強かったらもっと使ってる人多いはずなのに、実際ランクマではフルクロスに敵で当たった事がほとんどないくらいだし。まぁ、でも自分は好きだから使ってるけど - 名無しさん 2018-01-11 23 34 03 自分もバルカン派だな バルカン&下メインで簡単によろけ取れるのがいい 問題は決め手がないこと - きぬし 2018-01-12 00 34 20 回避とか3発もありゃ十分だし無限回避とか無駄でしかない。つかそもそも解放時は攻めたいのにゲージ消費する回避とかコンセプトに合ってない、前方に高速移動する特殊移動とか寄越せ - 名無しさん 2018-01-14 23 34 36 ロック外して後ろ回避すれば前に進めるぞ 後ろ回避で前に進めるってなんだよ(自問自答) - 名無しさん 2018-01-15 02 28 33 悪魔城ドラキュラのリヒターかな?(意見) - 名無しさん 2018-01-22 08 22 41 後ろ回避は出来るが「ツァッ!!」しないと前には進めないぞ。ゼロカスの飛翔バグみたいに上に落ちるのは得意だけどさ - 名無しさん 2018-01-22 12 36 03 FAZZとかフルクロスとかビーム無効系持ってる奴はあまり強くし過ぎないで欲しいわ。仮に強化されるとしてもフルクロスオペレーションネクストは受け付けないわ - 名無しさん 2017-12-29 01 34 43 実弾系武装使えばどってことないでよ? - 名無しさん 2017-12-30 01 00 17 運命「いっつもそうやって!やれると思うなァーッ!!」 - 名無しさん 2017-12-30 09 29 58 隠者「デスティニー...!?シン、もうやめろ!踊らされている!お前も!お前が欲しかったのは本当にそんな力か!正義か!?」 - 名無しさん 2017-12-30 14 12 06 運命「性能を信じて、俺自身の特殊移動とかってのを信じて、そして最後の最後に特2→特1で殺された!! あれが最強コンボかよ!?大した腕も(必要)ないクセに!!」 - 名無しさん 2017-12-30 14 32 43 隠者「この、バカ野郎ッ!!(デスティニーを特2→特1で甚振れる機体っていたっけ?隠者にそんな武装は...)」 - 名無しさん 2017-12-30 14 55 08 運命「あんたって人はァァァアアアア!!!(インファイト運命なので、FAZZは突っ込んで来てパージよろけからゲロビ、古黒はマニュ射中に特2で抜けて特1で捕まえてきます。喰らう方が悪いのですが、下手くそ故致し方なし)」 - 名無しさん 2017-12-30 15 16 03 青運命「エクザムシステムステンバーイ」 - 名無しさん 2018-01-14 23 26 49 いくら再調整されても武装がコレジャナイなのは変わらんだろうからな。こいつはもういいから新規でX0フルクロス出してくれんかな - 名無しさん 2017-12-27 06 50 03 下格みたいな原作知らないと作れないような物もあるのに何故BF仕様の部分があるんだ… - 名無しさん 2017-12-27 10 56 41 そもそもなんでムラマサブラスターライフルモードでダウン射撃、ワイヤーでぐるぐる投げがないんだ? - 名無しさん 2017-12-27 15 15 26 限りある武装枠の中で武装盛り盛りな機体だからある程度取捨選択せんとね…?だから俺の1番お気になX3を出せさあ出せすぐ出せ今すぐ出せ - 名無しさん 2017-12-27 16 10 53 ゲイツのり僕、こいつの強さにびびる。 同じ運用するだけでめっちゃ勝てる… もうゲイツに戻れそうにない - 名無しさん 2017-12-26 14 37 56 ゲイツから乗り換えたらだいたいの機体が強く感じるだろうよ - 名無しさん 2017-12-27 10 45 01 上方修正でぶっ壊れになって好きな機体なのに憎しみを集めるのは嫌なんで、そこまで弄らないでほしい。強いて言うならバンシィみたいに攻撃によってシステム発動時間短縮とかが来たら嬉しい - 名無しさん 2017-12-23 01 00 29 は?だったら - 名無しさん 2017-12-27 05 41 16 てっきりC(弱い)評価が多くなると思ったけど、B(コスト相応)が一番多いな これは上方修正不要かな - 名無しさん 2017-12-20 16 21 46 いや、たぶん上方修正は来るんじゃないかな。コスト相応と思われてるくせにランクマ中はバンシィより見かけないし、使用率が700コストの中でかなり低い方だと思う。使用率が低い=課金してくれない機体だと運営も思うしLV7と同時に上方修正くるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-20 16 35 50 そのレベル7解放がいつ来るのやら・・・ それに使用率なんて集計取っているのか怪しいぞ - 名無しさん 2017-12-20 17 04 33 あてにならんぞ - 名無しさん 2017-12-27 05 41 54 ウイング強い修正前自由強いとか抜かしてた奴らと同類だから当てにならんよ、弱くないならもっと使ってる人いる - 名無しさん 2017-12-27 10 47 33 アンカーが死に武器すぎて現環境に全く対応できてない それ以外は結構イイ感じなのにもったいない フルクロスが強くなるにはアンカーの強化が必須 リロ短縮、威力アップ、弾速アップ、誘導強化、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、使用後の硬直軽減、スタン時間増加 これ全部やってほしい - 名無しさん 2017-12-10 21 07 47 700機体で普通よりちょっと上のフルクロを強化する意味が分からんのだが。別に7解放だけで良いだろ。ワンパンゲー化してる今ビーム無効の時間が有るだけでもかなり有利だぞ。 - 名無しさん 2017-12-10 22 07 53 青枝はフルクロスを高く評価しているようだが 実際は最弱四天王とまで言われるくらい弱くなってる アンカーさえ強化してくれれば、他はそのままでいい - 名無しさん 2017-12-10 22 22 45 700機体で普通よりちょっと上…?逆にこいつより下の機体とかなんだよ、ホットスクランブルか? - 名無しさん 2017-12-11 08 09 59 こいつより下の機体って温玉とバンシィくらいしかいないでしょ つまり古黒は3番目に弱い 横から - 名無しさん 2017-12-11 11 33 01 わちき許された! - DX 2017-12-27 03 23 54 アンカー死に武装とかシナバズみたいに乱射してるのか? - 名無しさん 2017-12-10 22 22 16 乱射して当たるようなら撃ってる 敵が完全に足を止めてないとヒットしない - 名無しさん 2017-12-10 22 35 36 リターンが大きいアンカーが簡単に当たっちゃいかんでしょ。今でも着地に合わせれば外すことはないし、むしろ今でも生当てが狙える時点で十分だよ - 名無しさん 2017-12-10 22 40 48 リターンよりリスクの方がデカイ 当てても追撃が安定しない、横やりにも弱い - 名無しさん 2017-12-10 22 59 27 アンカー自体の威力微増と、スタン時間を少し長くする位はあってもいいね。他の利便性向上はちょっとなー、確実な強いリターンがある兵装なだけに難しい。アンカー武装ってどんな調整がベストなんだろうな。いっそよりかなり当てやすくしてダウン値キツくするとか? - 名無しさん 2017-12-10 23 07 35 スタン時間増加だけでもかなり変わってくる 今の性能だとメインマニュ射の2発当てたところで落下が始まり、角度によっては3発目が外れてしまい安定しない これをどうにかしてほしい - 名無しさん 2017-12-10 23 29 08 激しく同意。スタン短すぎて全然追撃が安定しない。アンカーなんて当たる方が悪いし、スタンはpf並みに長くてもバチは当たらないと思うんだ。当てやすさ向上は反対。 - 名無しさん 2017-12-10 23 43 14 PF並はさすがにヤバいな スタンはむしろ廃止してよろけにすればいいじゃないかな スタンだから勝手に落下する よろけならそれがない - 名無しさん 2017-12-10 23 58 21 逆にアンカーは微強化ぐらいでもいけるかと思うが、下メインの方をむしろ強化してほしいくらいなんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-11 16 52 16 それやったらクシャやサザビーが顔真っ赤になる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 33 09 サザビーはすでに顔まっかやぞ - 名無しさん 2017-12-11 20 07 40 ぶっちゃけ接射がすごく検証しづらかったのは内緒(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-02 16 32 34 ビーム補正+70検証のデータをば。条件は砂Ⅱのコメントを参照で。(非バスシュ)メイン179(203) 下メイン42(48) 下メイン(接射)378(384) マニュメイン×5 179×3+143+143=823(203×3+163+163=935) - 名無しさん 2017-12-02 16 17 33 ()内の数値はシステム発動中の数値になります。 - 名無しさん 2017-12-02 16 21 16 (バスシュ中+システム発動時) メイン305 マニュメイン×5 305×3+244+244=1403 下メイン71 下メイン(接射)646ダメージ 以上になります - 名無しさん 2017-12-02 16 25 43 好きなMSだからこそ言う もう強い弱いなんて関係ない このゲームのフルクロスは原作再現率が低い、というか武装がショボすぎる それが気にくわない 最低でもデフォで装備している、胸部ガトリング・足裏ヒートダガー・スクリューウェップ、この3つがないのは明らかに手抜き さらに言えば、ピーコックスマッシャーは設定上、撃ち切りリロードの方が合ってる 欲を言えば、ランダムシュートは欲しかった 無限回避とかいらんよ しかし、このゲームの仕様上、武器の追加・変更はないからな サービス終了までこれに乗り続けるのか・・・ - 名無しさん 2017-11-21 12 50 22 そういやコイツが好きな機体TOP3の竹森さんは満足だったんですかねぇ - 名無しさん 2017-11-21 13 01 50 本当に好きな人だったら、これでは満足しないでしょ - きぬし 2017-11-21 13 22 42 フルクロスって胸部ガトリングありましたっけ?確かにピーコックスマッシャーは撃ちきりだったとは思いますが… - 名無しさん 2017-11-21 13 24 34 武装はバルカン砲×2、胸部ガトリングガン×2、ビームサーベル(ビームガン)×2、ヒートダガー×2、シザー・アンカー、スクリュー・ウェッブ、ザンバスター(ビームザンバー×1+バスターガン×1)、ムラマサブラスター、ピーコックスマッシャー、スカルヘッド・ユニット(Iフィールド発生装置×2)、ブランドマーカー(ビームシールド)×2を持ってるぞ、ところでピーコックはカートリッジ制じゃなかったかな - 名無しさん 2017-11-21 13 40 27 ザンバスターはX1のための物 と思えばフルクロスになくてもまぁ許せる - きぬし 2017-11-21 14 10 21 ガトリングあるぞ Gジェネのフルクロスは使ってる このゲームなら他に同じような武器持ってる機体いるから簡単に付けられるんだけどね - きぬし 2017-11-21 13 50 25 バルカンのマニュアル射撃時にバルカンとガトリング同時撃ちとかにすればよかったって事ですね - 名無しさん 2017-11-21 14 34 58 フルクロスの下格はもうちょっとリーチがあっても良かった。スクリューウェッブはX1が来た時についてるハズだから・・・ - 名無しさん 2017-11-23 16 44 12 勝利ポーズがビルドファイターズを意識してるのが、少し気になるかな。 - 名無しさん 2017-11-23 18 50 15 フルクロが600になるとすればバンシィは500でも良いw この性能でコスト下げて欲しい奴とか居るのね。乗りこなせばかなり強機体なんだがね。ぶっちゃけ慣れれば数字余裕で出るし与4000程度の数字で賞賛貰えるのが不思議。まあ武装構成と挙動が独特だから挫折する人多いんだろうけどとりあえず300回程乗って見て欲しいね。無論壊れでは無いけど強機体だと思えると思う。 - 名無しさん 2017-11-14 11 43 41 一応一番好きな機体だから鋼鉄の七人位まで乗れればいい加減(敵がエースでは無ければ)ク〇ン〇を潰せるくらい使えるけど個人的には射撃武装の誘導性を増やして欲しいな〜?一応唯一古黒のいい所はどんな状況でも準覚醒出来るし何よりもその時マントさえ残って入ればスパアマN格闘すれば嫌でもマリオのスター状態になるけど•••そのほとんどはフルゼや神に取られて悲しいな•••一応この機体に壊れはいらないけど最初言った通り射撃武装の誘導性が欲しい。 - ? 2017-11-17 13 11 52 雑魚狩り御用達止まりの機体だろ知ってる、強いと思えるフルクロ使いとか一度も見た事ないし相手に戦績良いフルクロいても戦闘見てれば味方の雑魚狩ってるだけなの分かるし - 名無しさん 2017-11-21 11 09 11 FAZZが弱体化した今だからこそフルクロスが使えると思って昨日使ったが、意外に強かったな。次のランクマからまた実弾機体が猛威ふるいそうだし、短い期間こいつで遊ぼう。一度で良いからフルクロスオペレーションとか言われてみたいなw - 名無しさん 2017-11-14 11 10 58 こいつ600コスにしてX123は500がいい - 名無しさん 2017-11-07 16 46 42 今の環境は装甲Ⅲじゃないと乗って行くには厳しい - 名無しさん 2017-11-06 11 17 13 クアンタのビットをシステムN格で回避するやつ← - 名無しさん 2017-11-06 09 48 38 クアンタのビットの欄に、「格闘属性ゆえか射撃攻撃ではないらしく射撃無効であるνガンダムのファンネルバリアやゴッドガンダムのゴッドシャドー中にすらダメージが入る。」って書いてあるんだけど、もしかして古黒のシステムN格でもビット防げない? - 名無しさん 2017-11-05 11 53 13 月光蝶とかこれとかは格闘に対してもガード判定持ってなかったか。試してはないが問題なく防ぐと思う - 名無しさん 2017-11-05 12 44 21 どうだろうね。ゼロの特殊移動中はダメージ無かったと思うから特殊装甲系は無視ってとこじゃないかな。バグか仕様か知らんけども。 - 名無しさん 2017-11-05 12 44 35 こいつエールのマニュ射と装甲値upでちょうどいい機体になるんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-05 10 46 44 アンカーからのマニュ射は強いんだがなぁ。まぁー当たりにくい - 名無しさん 2017-11-04 03 11 20 500称号目指して乗り続けてるけど300越えた辺りから慣れてきて使うの楽しい機体になったわ。500到達したいけどまだ乗っていたいもどかしさ - 名無しさん 2017-11-02 00 52 10 クアンタ相手に手も足も出ない…BRとバルカンじゃあ分が悪すぎるよ。下メイン当てても粒子化してよろけ値回復するまで逃げられるし。助けて偉い人。 - 名無しさん 2017-11-01 09 27 03 ダメだ、先行機体なのに現環境についていけなくなってきたわ。クアンタのソードビットとか、シナのバズとか、FAZZのミサイルとか、ストフリの覚醒中の理不尽Nサブとか、インフレしすぎてついていけないわ。こっちは下メインでさえ一発ヨロケじゃないのに辛い環境になってきたわ - 名無しさん 2017-10-24 11 26 22 ちょっと前までは下メイン単発よろけにしたら壊れる って言われてたけど、今ならそれやっても文句あるまい まぁやるとするなら素の状態では2発よろけにして、解放中は単発よろけにする これなら問題ないでしょ - 名無しさん 2017-10-24 11 54 59 いやただでさえ当てやすい下メインを単発よろけはダメでしょ。解放で二発よろけで十分やっていける。 - 名無しさん 2017-10-24 12 44 03 ほう、このインフレ環境でも単発はダメか しかし、アンカーという死んでる武器持ってるから、それくらいあってやっとバランスが取れると思うが・・・ ついでに解放中の無限回避も死んでるな - 青枝 2017-10-24 13 41 22 むしろ射程長めのアンカーがあるからダメだと思うぞ。ダウン値を重くしてリターンが減れば大丈夫だろうけど、それもそれでなあ。 あと解放中の回避ってそれなりに使わないか? そんな攻撃ボタンをホールドする必要がない機体だしとっさに回避行動を自由に出せて便利 - 名無しさん 2017-10-24 14 24 34 ただでさえ効果時間が20秒と少ないのに、回避を使うとそれが2秒も減るのがデカすぎる 効果時間を30秒にするか、回避時のデメリットをほぼなしにする これくらいやらないとシナ・ストフリらには追いつけない - 青枝 2017-10-24 17 39 08 そんな壊れ基準で考えたらほとんどすべての機体を上方修正しなきゃいけないじゃん。こいつは十分コスト相応。 - 名無しさん 2017-10-24 17 48 31 すでに壊れが溢れている中「壊れ基準で考えても」はさすがに説得力に欠ける。コスト相応も然り。しっかりと現実を見ないと。違う言い方すれば、相対的にコスト不十分な性能になってしまったのですよ。……インフレは嫌なのは俺も同じだけど、もう上は落ちて来ないよ……下が登るしかないのよ……。 - 名無しさん 2017-10-24 18 03 08 700コスト機体の平均値と700コスト相応をごちゃ混ぜにしてないか?インフレが嫌ならそれに従えよ。壊れの4機を下方修正するのと、全コストひっくるめてそれより下の多くの機体達を上方修正するのとどっちの方が現実的だよ。上方修正してインフレさせるにしても、700コスト帯だけすればいいって話でもないし。 - 名無しさん 2017-10-24 18 57 26 なんか話が大きくなってないか? ようはフルクロは先行機体だったんだし、もうちょい強くしてもいいって話でしょ よこから - 名無しさん 2017-10-24 21 04 25 議論になっちゃうけどすみません。以下本題……。気持ちは分かるけど、先にも書いたように「もう上は落ちてこないよ……」こんなに長い間強機体が下方修正されなく、どんどん強いMS追加されて行っているのだから分かるでしょう? もう一度言うけど、インフレは嫌だけど運営がそれを望んでいる以上強機体の下方修正はないのですよ。なので、僕たちがいくら「フルクロスの強さが本来の700だ」と言ってても「確かに。じゃあ強機体を下方修正しよう」なんて絶対にしてくれない。なのにいつまでもフルクロスの強化を否定してたら取り残されるだけでしょう? 上が落ちて来るならそりゃいいけど、もう無いんだって……。現にズゴック等弱いと言われていた機体どんどん強くしていっているでしょ? 逆に強い機体弱くしてる? してないでしょうが。 - 名無しさん 2017-10-25 02 31 54 その壊れた連中が多すぎてね 700コストの求められる平均値が上がってしまっているのだよ 残念だがフルクロスは中の下(下手すれば下の上)くらいの位置 - 青枝 2017-10-24 18 08 51 最近乗り始めたんだけど、すんごく楽しいわコイツ - 名無しさん 2017-10-23 17 02 58 こいつのアンカー結構、射程あるんだから横薙ぎ(よろけ)ぐらい欲しいな - 名無しさん 2017-10-22 19 13 48 シナのバズってどうやって対処してます?中継内とかだと特に当たりやすくて困ってます - 名無しさん 2017-10-22 09 56 04 あからさまに今から撃ちます って奴ばっかだからちゃんと動き見てれば避けられる - 名無しさん 2017-10-22 18 49 18 バズ撃ったあとステップ踏んでるのに、ステップ動作中に当たってしまってどうしょうもない感じです - 名無しさん 2017-10-22 19 57 14 それはずっと前から言われてること 雑談かシナンジュのページで聞いた方がいろんな意見もらえるぞ - 名無しさん 2017-10-23 00 14 39 フルアーマーの耐久力増やしていいんじゃないかな?と思うのです - 名無しさん 2017-10-19 22 59 33 アーマー耐久よりデフォのビーム値上げてもらった方がいいな 必然的にアーマーの耐久が上がるし、脱げても紙装甲じゃなくなる - 名無しさん 2017-10-19 23 33 46 フルクロスは出すのが早すぎたな 現環境で先行機体として出してくれれば相当強かったと思う このままだと素X1の方が強くなりそうだ - 名無しさん 2017-10-19 18 12 40 一定時間ならストフリも怖くないな。ドラグーン必死に撃ってる間に落とせることもあるし - 名無しさん 2017-10-14 01 46 26 古黒さんパイロットスキルなんにしてます? - 名無しさん 2017-10-13 18 28 42 オレはリペアだけど、バッシュもスパアマも選択肢に入る ようはその人のプレイスタイル次第 - 名無しさん 2017-10-13 22 09 37 装甲3だから火力カバーの為にバーストシュートかな。 - 名無しさん 2017-10-14 01 45 12 やっぱ今の現状を見ると、古黒って嫌われるの? - 名無しさん 2017-10-13 18 25 02 回避のときのシステム時間減少いらんやろ。これのせいで回避が死んでる - 名無しさん 2017-10-06 17 51 21 現環境だと通常時回避ないし確かにシステム発動時くらいは発動時間中は制限無しで回避でもいいかもしれないね - 名無しさん 2017-10-06 17 55 53 掃討戦で20秒無敵はヤバイやろ… - 名無しさん 2017-10-13 18 28 26 久々に乗ったけど、やっぱ良いよなぁこの機体のデザイン。微強化じゃアシスト稼ぎで精一杯だから。早く復刻来てフル強化にしたいねぇ!うん!でもやっぱX1改の方が好きなんだけどね! - 名無しさん 2017-09-30 14 46 42 他のクロスボーンも出して欲しいよなぁ。自分はX2が好きです。 - 名無しさん 2017-10-06 18 36 59 今の現状1発ヨロケ、ダウン、もしくは高威力がないとフルクロ厳しいわ…コスト高いから乗りづらい - 名無しさん 2017-09-28 23 00 47 やっぱり特1がもっとまともな武器だったらなー - 名無しさん 2017-09-17 16 03 04 例えば? - 名無しさん 2017-09-21 01 15 13 特1はめちゃくちゃ強いと思うぞ 問題はスカルヘッドユニット発動時の特2でしょ 今のデメリットならランダムシュートしてくれてもええんやで - 名無しさん 2017-09-21 07 49 31 強いってのは単品としてではなくこの機体にアンカーが付いてること自体ね - 名無しさん 2017-09-21 07 50 28 地味に射程がバルカンと同じ250mってのがありがたい。 - 名無しさん 2017-09-21 11 07 48 下格じゃなく下特1に射程350ぐらい単発ダウンのシザーアンカーがあったらとはよく思う - 名無しさん 2017-09-21 11 45 08 超欲しい。 - 名無しさん 2017-09-25 02 48 43 FAZZ相手にはだいぶ慣れてきたな。解放を残しつつアンカーでひっぱって来ると、ほとんどの相手はパージするから解放して硬直ぬけからマニュ射なりアンカーなりで即捕まえるというパターンがほとんど。でもシナンジュの相手はまだ慣れないぁ。装甲Ⅲ使ってるから、いっそモジュールを実弾振りにするか - 名無しさん 2017-09-02 09 50 13 いっそ青振りにしようぜ(震え - 名無しさん 2017-09-02 10 55 47 装甲3で青振りすると流石に火力が足りなくなるよぉ。 - 横から 2017-09-03 03 19 59 グヘヘヘヘ、フルクロスは近接支援機・・・味方一機に引っ付いて、アシストを稼げばいいんだよぉ! - 名無しさん 2017-09-03 08 02 45 汚いトビア - 名無しさん 2017-09-16 07 44 32 最近装甲3で3色振りにしてる。中継維持力は高い - 名無しさん 2017-09-16 01 04 14 俺機動Ⅱ持ってないからわからんけど機動Ⅱ赤振りなら一瞬でアーマー破壊できるんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-03 08 32 04 それでもビームライフル3~4発当てないといけなかった気がする。機動Ⅱは火力高いけど、今の環境だと柔らかい気がするんだよな。 - 名無しさん 2017-09-03 17 04 05 タイマンなら機動2が良いと思うけど乱戦だとヘイトがFAZZ並みに集まるから一気に溶ける。実弾振り機動2シナのバズ二発で沈む。 - 名無しさん 2017-09-09 05 08 14 前に出るべき状況と退くべき状況、しっかり判断してれば溶けることはまずないよ シナのバズなんて着地硬直にフェイント掛けてればいいだけ - 名無しさん 2017-09-16 10 59 18 当たらなければどうと言うことは無いって言うけど軸さえ有ってればほぼ当たる武装相手にフェイントした所で…まぁ、しないよりは遙かにマシですけど。あと、ケースバイケースだろうけど下がった後はその乱戦でどう戦うのか後学の為に御口授願いたい。割とマジで。フルクロスが下がった所でで武装的にどうにもならない未来しか私には思いつかないので。 - 名無しさん 2017-09-21 01 12 17 システムチャージ中は回避もダウン武装も持ってないし、こいつにこそシナンジュのBRがほしいなぁ。まあ今の性能でも戦えないことはないけどね - 名無しさん (2017-08-25 14 58 11) と言うか前から言ってるけどランダムシュートさせろ。回避で解放時間減らしてまで使うメリットが無い。 - 名無しさん (2017-08-28 00 02 51) 解放時の火力がえげつないからBRはそのままでいい気がする - 名無しさん (2017-08-28 00 04 45) PLv8ランクマでこいつに遭遇したけどどうやって倒すの?攻撃まったく効かないし - 名無しさん (2017-08-22 20 06 51) タイプにもよるけど、ビーム効かないのをいいことに脳死格闘ブンブンして来るやつはジャスガで止めてからタックルなり格闘なりコンボを決めてしまおう。逆に延々と射撃戦をして来る相手はミサイルとかで撃ち落としてあげよう。押し付け射撃がないからなんとか当てようとしてメイン長押しする癖がつくから咄嗟のガードが出来ないフルクロスが多いイメージ。ミサイルとかないならバルカンで黙らせてあげよう。ていうかバルカンの当て方がわかってくればかなり違うと思う - 名無しさん (2017-08-22 21 11 22) 特にフルクロス展開のN格は自分で使ってて思うけど、理不尽な判定を持ってるからもしカス当たりでもしたらマニュアル射撃で即死すると思った方がいい。無理に避けるよりはジャスガを狙った方がいい。フルヒットしてもダメが安いときあるし強制ダウンだからね - 名無しさん (2017-08-22 21 14 52) 兎に角距離を取る。300m以内でしか押しつけ武装…と言うか後ろメインが機能しなくなる。フルクロス有るのを良いことに無理矢理近づいて来る奴はバルカンで牽制しつつ格闘振ったりして相手の格闘を誘う。そこをジャスガ。ぶっちゃけフルクロスなんか近付かなけりゃ大した脅威でも無く、近づいて来られたらジャスガを念頭に入れて立ち回り、ジャスガしたらタックル。格闘や単発ダウン、よろけより、タックルの方が解放による反撃リスクを抑えられる。 - 名無しさん (2017-08-22 22 02 40) 解放残してる古黒にタックルとか自殺行為だろ。俺だったらタックルに解放時の無敵時間合わせて確定下格からのマニュ射で蒸発ですわ。 - 名無しさん (2017-08-25 17 48 03) 抜かった。格闘をジャスガしてタックルでしたね。流石に格闘をジャスガされてIF解放は間に合わんかと。 - 名無しさん (2017-08-27 23 59 48) 普通に間に合う。というかガードされて怯んだ瞬間から発動できる。タイミング的には最速で発動するよりわざと格闘やタックル、ゲロビを誘って相手が身動き取れない時に発動するんだよ。だから確定なの。まさにこの瞬間を待っていたんだ! - 名無しさん (2017-08-28 03 38 25) ありゃ?記憶違いだったか。要らぬ混乱招いてスマン。 - 名無しさん (2017-08-28 10 25 59) 普通に間に合うよ。フルクロスの解放はスキルと同じように任意に発動できることを知らない人が多いのかな。スキル扱いだと思えばいい。タックルされてからのダウン中でも発動できるし、よろけや怯み中でも発動できるからな。それがフルクロスの強みだよね - 名無しさん (2017-08-28 09 20 54) そう思うと結構えげつない拒否武装だな。ブルーやバル以外だったらワンコン即死の危険がないからね。マントなくても開放時だったらゲロビ耐えるし - 名無しさん (2017-08-28 09 53 33) ランクマ中は良くゴッドとかサンドロックとか乗ってたけど、気分転換に最近ご無沙汰だった愛機のフルクロスを使ったが、今でも十分戦えるな。やっぱり強いわ。疑似スキル抜けが出来るのが強いし、バルカン下メインがすごくありがたい。タイマンは強いけど、乱戦時に複数ロック来ると辛いくらいか。 - 名無しさん (2017-08-19 10 53 52) 修正入って拠点破壊も強くなったらしいからね、後メイン - 名無しさん (2017-08-22 21 41 45) 見た目ではフルクロス着てるのに、デュナメスのビーム攻撃でダメージを受けました。フルクロスが消えないバグとかってありますか? - 名無しさん 2017-08-16 15 09 09 フルクロって味方と連携したり奇襲とかで輝く機体なんやなって430回乗ってようやくわかったよ... - 名無しさん 2017-08-09 13 05 42 闇撃ちアンカーこそコイツの真骨頂 - 名無しさん 2017-08-09 13 21 43 頭部バルカンがあるから割と戦えてるけど、アンカーマジ使わねぇな(´・ω・`)... - 名無しさん 2017-08-08 23 36 39 アンカーからのマニュ射でワンコンボキルされた身としてはアンカーの可能性を主張 - 名無しさん 2017-08-09 00 25 43 当たれば一獲千金なんだから腐らない程度に使うべし - 名無しさん 2017-08-09 00 45 37 必ずじゃないけどダウンしたのをアンカーで拾って追い打ちできる場合があるから、できる状況を覚えるとダメがのびる。 - 名無しさん 2017-08-09 01 56 24 なるべく狙った方がいい、火力が上がる 下に書いてあったけど距離があると隙がでかくなるので相手の上とってミスっても地面に当たるようにすれば良い - 名無しさん 2017-08-09 03 11 20 ガトリング系が得意な身としてはこういう足止まる武装はどうにも苦手なんだが...確かに当たれば高威力コンボ、だめ押しは確定だもんな。頑張って練習してみるわ(`・ω・´) - 名無しさん 2017-08-09 03 31 40 LV6にしたけどいまいちだった。こいつの火力が落ちるのは長所が消される。 - 名無しさん 2017-08-06 22 58 23 近接支援機だ、仕方ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-06 23 11 00 lv6は耐久力を活かしてしぶとく戦うスタイルが合っているからね。撃破よりアシストが伸びやすい - 名無しさん 2017-08-08 23 50 42 マント着た状態のフルクロス(俺)に対して、ハイメガぶっぱするヤツが多すぎる 避けてマニュ射して、あっちの装甲剝がすのもありだが、あえてアンカーを撃つと面白いことになる タイマンだったら結構勝てる - 名無しさん 2017-08-05 15 01 19 最近思うこと 「運営よ、フルクロスを微妙機体してくれてありがとう」ってね 機体として完成してて、なおかつビーム無効だったら、あのFAと同じ扱いされていたってことでしょ? それを考えるだけでゾッとするわ 好きな機体使ってるだけなのに、「強機体厨」とか「弱体化しろ」とか言われるのは面白くない 使いこなせれば強い、という今の立ち位置でホント良かった - 名無しさん 2017-08-01 19 03 36 俺はDXを微妙機体にしてくれたことに感謝してるよ。好きな機体だから使ってて強機体厨呼ばわりされるのは嫌なんだ。今の性能で十分やっていけるし正直下手に修正して強機体になるよりは修正なしの方が良い。 - 名無しさん 2017-08-01 19 10 52 いやいやwDXは残念機体だろ。使ったら多くの人に嫌な顔されそうな機体は微妙機体ではない。とっとと特2の銃口補正と特1に何らかの強化して微妙機体になってほしいよ - 名無しさん 2017-08-01 19 18 33 実は自分もDXが好きだったりする 原作再現率ではDX・フルクロス共に微妙なところで共通点がある 本来持っているはずの武器がないとかね - 木主 2017-08-01 21 01 06 総合一位を定期的に取れているから今の性能で満足している - 名無しさん 2017-08-02 13 45 11 俺は掃討戦の平均与ダメが5000超えたから今の性能で満足してる - 名無しさん 2017-08-02 14 02 40 よし、そこのおそらくDX使いの二人。そんななんちゃって700の下位互換に乗ってないでシナンジュに乗りんさい(暴論) - 名無しさん 2017-08-02 18 53 21 ロマン砲がないので嫌です - DX使い 2017-08-02 19 00 24 俺個人の主観だがフルクロスは使ってて機体性能を限界まで引き出して戦ってる感を何か感じるんだよね。限界ギリギリみたいで楽しいわ - 名無しさん 2017-08-01 23 35 39 まぁFAZZと違ってフルクロスはプレイセンスに掛かってるからね。FAZZはダメージ与えるだけならミサイルばら撒いてればいいし・・・フルクロスを使い熟してる人はバルカンからの何かってのが得意なんだろうぜ - 名無しさん 2017-08-02 17 22 17 FA-ZZは増加装甲が勝手にパージされて、吹っ飛んで行くのが超使いにくい やっぱ乗りなれているコイツの方が使いやすいわ あと確実かどうかわからないけど こっちが解放N格中なら、FAがパージしてもヨロケないっぽい ラグでヨロケなかっただけかもしれんが、なかなかこの場面に遭遇しないから検証のしようがない - 名無しさん 2017-08-01 00 06 16 アーマーパージの攻撃判定は射撃扱いなのかな。まあ格闘ではないとは思ってたが - 名無しさん 2017-08-01 19 09 56 解放N格ならよろけないよ。シナンジュのプロペラントタンクもよろけない。 - 名無しさん 2017-08-09 16 12 19 N格 - 名無しさん 2017-07-18 23 27 30 増加装甲なんだけど、フルアーマーは実弾で剥げたってコメあったけどそんなことあるんかな?仕様が違うとか? - 名無しさん 2017-07-18 20 50 14 フルクロスでそんな報告は一度もないよ - 名無しさん 2017-07-18 21 06 57 mix属性とか実弾とビームが同時に当たったとか? - 名無しさん 2017-07-19 02 50 33 書かれてたのはBD1でタイマンしてる時らしい - 名無しさん 2017-07-19 23 14 12 FAZZのスレでフルクロに比べてFAのが武装が優秀ってあったがどう思う?俺は断然FAZZのが強いと思うけど。書き込みしてた奴はフルクロ使えないエアプだって叩かれてたwフルクロ使いこなせる奴が何人いることかw - 名無しさん 2017-07-18 01 39 58 フルクロスは玄人向けと散々言われてるじゃん なのであっちの方が優秀だね、お手軽強機体だと思う しかしそもそも、フルクロスとFA-ZZを比べるのが間違ってるわ 同じビーム無効の装甲を持っているとはいえ、フルクロスは格闘寄りの汎用 FA-ZZは支援寄りの汎用 住んでいる場所が違う - 名無しさん 2017-07-18 02 07 45 フルクロはデカい1発がないからな。LV6まで行けば耐久力の面で言えばフルクロの方が良い。2対相手でも凌げることがある - 名無しさん 2017-07-18 02 26 21 多分FAZZの板で書いた者だけど、木主の言い方が問題。普通のメイン、当てやすい下メイン、強化バルカンを持ってして武装が死んでいると言っており、言葉を選べば叩かれる事も無かっただろう。一応向こうにも書いたが此方でも。射撃戦が多い&有利なこのゲームじゃあ接近戦を強いられるフルクロスより、射撃武装が多く選択肢が豊富なFAZZの方が有利なことは間違いない。 - 名無しさん 2017-07-18 08 36 28 古黒に比べてフルアーマーの武装のが優秀って点はあってるのに噛み付いていったんだ… - 名無しさん 2017-07-18 11 15 03 多分てなんやねんw - 名無しさん 2017-07-18 11 29 44 いや、書いた記憶はあるけど私のことか分からんかったし。 - 名無しさん 2017-07-18 13 34 44 途中送信してもうた。優劣の話しでは無く、フルクロスのBR、バルカン、アンカーを死に武装を訂正して欲しかった。此よりも劣悪なBRや旧バルカン持ってる機体も居るのに死に武装は間違っている。って言いたかった。好きな機体を蔑まれてついカッとなってやった。今は反省している。 - 名無しさん 2017-07-18 13 39 53 好きな機体が弱いと言われてカッとなるとかたかだかゲームで暇なんだな。フルクロ強くして欲しいなら弱い弱い言うてた方が上方修正の可能性上がるぞ?てか自分が強いと思ってる機体で良い戦果出してもつまらんだろw強機体房やん。 - 名無しさん 2017-07-19 00 47 37 ふむ、言いたいことは三つ。一つ、遊びであれ本気になれないならなんで遊んでんの?二つ、ここに書き込みしてる時点でキミも立派な暇人だよ。三つ、この木のどこに強化修正の声があった?フルクロス最強の声があった?書き込む前によく読んでから書き込んで下さいお願いします何でもしますから。 - 名無しさん 2017-07-19 03 02 21 ん?今なんでもするって言ったよね?じゃけんガキの戯言はスルーしましょうね〜 - 名無しさん 2017-07-19 13 13 31 ほんとそれ。上手いフルクロスなんかここ何ヵ月か見てない。 - 名無しさん 2017-07-17 08 21 58 ごめん枝付けミスった - 木主 2017-07-17 08 26 24 機体かぶりが嫌いなので、味方にフルクロがいたら譲ることが多い すると(言い方は悪いが)だいたいが地雷だったりする 他の機体でも言えるけど、微強化以下は戦力外に等しい - 名無しさん 2017-07-17 22 07 19 ミス ↑500回乗った者です - 青枝 2017-07-17 22 08 20 (フルクロに)負ける気がしない、ここの玄人達はどこにいるのやら‥‥お前らの妄想の中か? - 名無しさん 2017-07-17 08 06 50 下の木で500回突破した者だが、 地雷が多いのは仕方があるまい マジで強者向けの機体だからね 愛がなきゃ乗り続けるのはムリ まぁ自分みたいに毎回チーム内1~2位の人は激レアでしょう - 名無しさん 2017-07-17 11 32 30 実際ジムさんより1発ブッパ系が亡くスタンダード武装を更に強くした感じかな?多分初代や普通に手に入る機体を使って入れば古黒は簡単だと思うけど?戦法はぎりぎりまでロックしないで斬るかピーコックやバルカンでよろけをとって斬る。アンカーは相手が着地、切りに来るか、足が止まる時に使って来たらタックルで〆 - ? 2017-07-17 13 45 53 ノーロックアンカーはいい起点になるのでドンドン撃つべき 他にはメイン・バルカンだけじゃすぐ枯渇するんで、解放前でもN格闘はよく振ってる 判定が強い・範囲が広い・隙が少ない と、まさしく万能 スカ当たりからマニュ射で即死コンボにもなる - 青枝 2017-07-17 21 49 46 そんなにフルクロス上手いの?あの機体で1位2位なんか全く取れなくて地雷になるから倉庫番になっちまったけど - 名無しさん 2017-07-17 15 21 48 自分も最初は下手だったけど、好きな機体なので乗り続けた そうすればコツの1つや2つは掴めてくる システム解放があるので、コイツは機動より装甲 バッシュじゃなくリペアで十分よ - 青枝 2017-07-17 21 54 10 だいぶ前の木にも有ったけどスパアマでも良いぞ。スパアマ装甲3なら3機に囲まれても1~2機は道連れに出来る。マントも有って、尚かつ敵に高威力実弾武器が無かったら返り討ちも夢じゃ無い。 - 名無しさん 2017-07-18 00 08 05 リペアがなかったらスパアマでもokかな 生存率上げてシステム解放に繋ぐやり方が良い - 青枝 2017-07-18 01 13 10 俺は機動で0落ちか1落ちくらいだからレベル5で乗ってるし、ビームライフル1発の火力が面白いからバッシュで使ってるわ 人それぞれだね - 名無しさん 2017-07-19 13 17 48 復刻で開発出来たのか知らないけど乱戦でブンブン丸ヤメチクリー - 名無しさん 2017-07-18 12 39 19 祝!フルクロス出撃回数500回突破!これでオレも一人前のフルクロ使い - 名無しさん 2017-07-15 18 34 37 フルクロスの地雷率もなかなかに高いな やっぱり扱いが難しいのかね?拡散もバルカンも撃たない アンカーは撃つけど見当違いのタイミングで撃つし、当たったとしても追撃がショボイ 格闘は無駄にブンブン って人がほとんどだわ 基本が出来ていて、なおかつフルクロスの特性を理解してやっと乗れる まさしく玄人向けだ - 名無しさん 2017-07-13 19 01 18 だな あとスカルヘッド腐らせてる人も多い印象 使い道が多いからいつ使っていいかわかってないんだろうと思う 特にバスシュと重ねないのとか勿体無さすぎてやばい - 名無しさん 2017-07-13 19 46 29 ヨロケ取られた時に使うのが無難だよねー 自分はバッシュだとオーバーキル感があるからリペアにしてる - 名無しさん 2017-07-13 21 34 28 よろけ=瀕死のゲームだからよろけたら迷わず使うくらいがいいかも、バスシュと重なるのは短時間でダメ稼がないといけないっていう使命感でお猿さんプレイしちゃうからしないわ - 名無しさん 2017-07-14 15 26 06 さっきの試合1vs2してたんだけどブンブンフルクロのおかげでタックルし放題で勝ったんだったけどアレが味方だと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-07-13 20 07 39 カウンターダッシュ持ちにもブンブンしてる奴いるからな さらにゾッとするわ - 名無しさん 2017-07-13 21 35 58 ガトゲやサリサのガードダッシュならともかくカウンターをやる奴はだいたいこっちがタックルすれば勝つ。基本古黒はよろけ•又はぎりぎりまで近ずいて斬る戦法だからブンブンは基本古黒のきちんと分かってない。自分以外の古黒を最近地雷のように見えて辛い。 - ? 2017-07-14 12 51 21 今回は酷い絞りっぷりだったなMG4回で0高ゲイン20程で2枚だったぞw - 名無しさん 2017-07-13 17 20 49 物欲センサーってやつだな 欲しいのは出ないのにいらないのは出まくる 今度からは無心・無欲でやるのだ - 名無しさん 2017-07-13 18 13 15 すまんな。多分木主が受け取るはずだったLv6プランはワイのところに来たようだ。高ゲイン10回程で10枚出て初日に出た2枚と合わせて揃ったからな。 - 名無しさん 2017-07-13 23 16 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスにて増加装甲がある状態でビーム射撃をガードし、 その攻撃によってガードブレイクが発生した場合にダメージを受けていた現象を修正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 11 55 02 ↑の説明文で「平凡なアンカー」とか言ってるけど、弾速は速く・射程は長いから平凡ではないよな アンカー系では現環境最強だろ - 名無しさん 2017-07-11 21 36 34 ってもそもそも当たらないじゃん、最近見たフルクロ使ってる動画でもアンカー当たらなさすぎてびっくりしてたよ、当たる当たらないを別にして速さとか射程は最良だから最強って言われたらそうかもしれないけどもにょるよね - 名無しさん 2017-07-11 21 48 20 状況によってはそこそこの距離でバルカン等のよろけを取れた際に、タックルで着地とかするんで距離やらは助かる。ついで生で当てやすかったら火力がえぐい事になるんでダメだろ - 名無しさん 2017-07-11 21 59 02 追撃が優秀だからな 生当てアンカー→マニュ射で半分以上は確実に持っていける 解放時なら即死もありえるし - 名無しさん 2017-07-11 22 17 07 自分で使っててけっこう当てられるが・・・? - 名無しさん 2017-07-11 22 05 45 硬直や闇討ちに使えばいいじゃん 生で当てようなんて素人の考えだな - 名無しさん 2017-07-11 22 11 49 だから結局他のアンカーとほぼ変わらないんだよね、こいつのアンカーは他と違って無理矢理でも当てていけるっていうならわからんでもないけど - 名無しさん 2017-07-11 23 53 11 慣れれば弾速速いので結構当たりますよ 使い勝手が他のと全然違う - 名無しさん 2017-07-12 01 07 50 他と違ってビーム受けれる内に相打ち狙って無理矢理当てていけるじゃあないですか - 名無しさん 2017-07-12 03 57 49 おそらく同じ動画を見たと思うが、そ - 名無しさん 2017-07-12 09 20 15 誤送信。おそらく同じ人の動画を見たが、その人のアンカーの扱いが下手すぎるのが原因かな。自分だったら必ず当たるところで使ってなくて、当たらない所で使ってるからそんな印象を持ってるだけ。同じ動画なら何回かアンカーマニュ射のチャンスがあったよ。ちなみに下メインも使ってないようだったから、使いこなせてもいない人だと思うが - 名無しさん 2017-07-12 09 24 02 いまでも十分当たるからあんまり気にしなかったけど、アンカー系はタックルみたいにガード不可でもいいんじゃないかと思ったのだがどうか? - 名無しさん 2017-07-12 01 44 43 ガード不可でも面白いかもしれんが、ガードで固めてアンカーで引っ張ってマニュ射とか、想像してみてさすがに強すぎる気がした。まぁ、量子化しないで引っ張ってこれるってだけで今は十分かな - 名無しさん 2017-07-12 09 28 47 他のアンカー持ちからコスト+100~200ありますしね 最強でないといけない! - 名無しさん 2017-07-12 03 59 12 気のせいかな、DXのサーベル投擲より当たりやすいからかなり使いやすいわ - 名無しさん 2017-07-12 09 30 30 DXのそれと比べたら全てが強武器になるわww - 名無しさん 2017-07-12 20 32 19 あれは判定あるかないかわからないくらい+銃口補正弱いんで・・・ - 名無しさん 2017-07-12 21 17 07 よろけからの追撃はマニュ射or後格がベスト?ギス2乗ってたせいで反射的にN格出す病気にかかって辛い - 名無しさん 2017-07-11 00 33 36 こいつのよろけからのマニュ射で溶けないのはそれこそマント残ってるフルクロスくらいなもんだぜ!システム発動時は特に。 - 名無しさん 2017-07-11 02 16 55 解放中にアンカーからのマニュ射でほとんどのヤツがしぬ - 名無しさん 2017-07-11 11 54 13 前回のランクマではスカルヘッドユニット使えるようになるまでの時間が厳しくて掃討戦では使わなかったんだけど、短くなって使えるようになったかな?試してないけどまだ足りない気がしてるんだけども。 - 名無しさん 2017-07-10 23 15 07 そんな貴様はルプスで修正してやるぅーっ! システム発動時のN格ってカウンターダッシュで防げるよね?防いだはずなのに吹っ飛ぶような真似はしないよね? - 名無しさん 2017-07-10 23 57 40 ブンブンやってる時間が長いうえに範囲広いから、見てから横や後ろからでもカウンターダッシュされるとくらったような気がする。だから第4やリミッター解除ルプスなんかがいるときはN格はここぞというときしか使わない。 - 名無しさん 2017-07-11 02 23 59 前よりは当然マシだけど向かないだろうな、かと言ってこれ以上開放のリロード早くするのもやりすぎだろうし。ゴッドみたいな覚醒でも開放付けば良かったろうにな - 名無しさん 2017-07-11 00 08 14 アンカーからマニュ射するとよろける前に落ちちゃうんだけどなんか、コツが有る?それともただのラグ? - 名無しさん 2017-07-10 21 37 29 落ちるのは仕様だよ スタン時間が短いから、最速でマニュ撃っても2発当てたところから落下し始める - 名無しさん 2017-07-10 22 32 40 そうなるから私は無難にN格使ってる。ちなみに通常時のN格でダウンしたところに追撃アンカーが入る場合があるんで(入らないパターンもある)、そこからまたN格入れると結構削れる。 - 名無しさん 2017-07-10 23 04 26 自分がジャンプ中ではなく、歩き中の方がマニュ射決めやすい。ジャンプ中は落ちた時に当てると跳ねるから、その動きを意識しておくと、追撃も入りやすい。 - 名無しさん 2017-07-10 23 24 51 ハナから強化プランは落ちないだろうと思って支給のみで回してるけどここまで落ちないとは予想以上だった。1日3回高ゲでプラン0枚(笑)まともに強化したければソシャゲばりに課金しないとダメってことね。こんなんじゃすぐ廃れるよこのゲーム - 名無しさん 2017-07-10 17 09 21 俗に言う、物欲センサーってやつだ 自分はフルクロよりEz8らのプランが欲しいのにフルクロのが出まくってる - 名無しさん 2017-07-10 17 14 36 フルクロキャンペ時に備蓄溶かした記憶無いけどあと三枚でレベル4になりそうで嬉しい(自慢) 今後dxしか使うつもり無いから倉庫行きだけどね - 名無しさん 2017-07-10 17 51 25 無課金乞食は黙ってねー - 名無しさん 2017-07-10 18 07 40 煽るな - 名無しさん 2017-07-10 18 56 49 ごめんよ、意外と強化プラン4出て来てる、後少しで作れそう(´・ω・`)まぁ機動2は間に合わなそう - 名無しさん 2017-07-10 23 56 33 こいつってバスシュの発動はスカルヘッド発動時の方がいい? - 名無しさん 2017-07-09 10 24 14 相乗効果でダメが跳ね上がるから多数と戦うときなんかはいいけど、1対1でひるみ狙っていくようなときだとオーバーキルになることも多い。敵の攻撃を覚醒抜けしたり、ブーストや弾の補給に使うこともあるから臨機応変にかな。 - 名無しさん 2017-07-09 11 19 10 同時に起動は、戦力ゲージ終盤の止め位しかやらないなー。特2のスカルの方は発動にスキがほとんどないから乱戦中でも使える。覚醒はスキが出来るから物影に隠れているとき優先して起動かな。上のスレにもあるけど、弾とブースト回復に使えるから同時は、あんまりおすすめしない。ただBR一発で300位出せる爆発力は魅力だけどね。 - 名無しさん 2017-07-09 11 35 10 装甲3+バッシュで使ってるんだが、大抵の時間スカルヘッドユニットかバッシュ発動状態で戦えるようになっててしかも粘れるから凄く暴れられるようになってる。逃げる敵をブースト切れまで追い詰めたり、1対3で囮と思ったら2体返り討ちとかできて、気づけば7連勝してた。 - 名無しさん 2017-07-09 02 21 24 ダメージを受ける機会は必ずある以上、装甲3の方が安定はするのだけども。長く機動2に乗って慣れた影響かBDの微妙な硬直とか気になってしまうなあ。主にバルカンを当てに行き辛くなった感じ。悩ましい - 名無しさん 2017-07-09 23 06 06 こいつの装甲Ⅲって機動Ⅱと比べて使用感どんな感じなんだろ? - 名無しさん 2017-07-08 10 27 09 通常出撃だけでも2枚抜きとかで早々出来上がってしまった。装甲Ⅲになるとタフさが増すかんじですね。実弾系にも強くなるし、ビーム装甲も上がってるからフルクロスの装甲も壊れにくくなってる感じです。30秒のスカルヘッドと合わせて1対複数で囮行動もとれやすくなりましたね。 - 名無しさん 2017-07-08 14 05 40 なるほど、支給だけで6枚集まったしせっかくだから装甲Ⅲ作ってみようかなぁ - 名無しさん 2017-07-08 17 53 39 自分、装甲Ⅲで青振りのPSスパアマのフルクロスで近接援護したいです!(機動1までの奴) - 名無しさん 2017-07-08 20 09 15 装甲Ⅲ青緑マスタリーのバッシュで試してみたけど、これも中々良かったです。火力出せないかと思ったけど、スカルヘッドとバッシュで気にならないし、なによりへビアとガンタンクとユニコーンに囲まれてもかなりの時間耐えれました。対複数戦を想定した原作のフルクロスがまさにこんな感じなのではないかなと思いましたw - 名無しさん 2017-07-09 22 09 49 そして・・・・ フュィィィィィンッ!(サイコフィールドの音) クロスボーン「セーフティカイジョ(特2発動)コノシュンカンヲマッテイタンダ(マニュ射orN格)」 - 名無しさん 2017-07-10 23 55 32 気に入って最近使ってるんだが、コメ少ないな 人気ないか - 名無しさん 2017-07-08 05 09 23 まあ最近出た機体じゃないからな・・・Lv6開放で旬物になったしこれからやろ!(適当) - 名無しさん 2017-07-08 05 42 39 なおライザー君は本実装されてからもコメントの伸び率半端ない模様。ただコメントのほとんど地雷ザーとかこいつは修正が必要だー必要ないだーとかだしなぁw - 名無しさん 2017-07-08 06 25 59 ついでに分かってると思うが、修正入れろはウェイ組。修正必要ないは強機体厨のニートかガチのライザー好き・・・まぁライザー弱いと思う人もいるだろうけど - 名無しさん 2017-07-08 20 10 40 勝手にニートと決めつけていくスタイル 火種を撒き散らしていくぅ! - 名無しさん 2017-07-08 21 57 46 ハハハハハッ強機体厨になる理由はだなぁ・・・。やり過ぎて勝敗の悪さと成績に絶望するとなるか・・・らだ? - 名無しさん 2017-07-09 01 52 12 こいつダメだな… 本当にそう思うなら終わってる - 名無しさん 2017-07-09 06 21 50 よし!ならばワイのデュナメスフルシールド風カラーのフルクロスが出撃するで………スマン倉庫番頼んでたわ(´-ω-`) - 名無しさん 2017-07-08 07 52 12 強化して、次回ランクマで使う予定だったが、プランが出ないのだよ。。。ほんと、ビジネスモデル考えなおさんと、新規増えんぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 08 55 54 つMG - 名無しさん 2017-07-08 21 42 04 よんだ?→グフカス、EZ、DX - MGの結果 2017-07-09 12 03 51 まぁ、アニメがない漫画だけの機体だし、知名度が低いのも影響してるのではと思う。お手軽な強機体じゃなく、手堅くバルカン・下メイン・アンカーを当てていく機体なので、使う人を選ぶのもあるかもしれない。なお、自分は450回のってもうすぐ500称号まで届く範囲にはなりました。 - 名無しさん 2017-07-08 14 09 01 なおヒロインが可愛いもよう。ファントム実装はまだか・・・! - 名無しさん 2017-07-08 20 11 03 ヒロインは確かに可愛い・・・というかロリ・・・ファントムガンダムは出てほしいですね - 名無しさん 2017-07-08 23 46 39 おお!みんなレスありがとなす! レベル5を埃被らせてんのはもったいないぞw あと俺もまだレベル2だから特にスタンでは気にしないで乗ろう! フルクロスはガンダムゲーだと最強機体だからインパクトでかかったけどなぁ(個人的に そうそう手堅く戦う機体でワンパンとか無くて華々しくはないよね。 でも俺はそこが気に入ったわ(^O^) - 木主 2017-07-08 14 49 57 ガンダムゲーの中では確かに強機体ではありますね。ただ、自分は宇宙世紀のガンダムの中で改造に改造を重ねて、オカルト抜きで最後まで戦い抜いたっていうのがとても気に入ってます。 - 名無しさん 2017-07-09 22 03 29 微強化で初乗りしたけどすっごい強かった。ピーコック当ててマニュ射してるだけで与ダメ5000越えたわw 可変後N格も「切り抜けたか~」とか思ってたら真後ろの敵が目の前まで吹っ飛んで来た時は変な声出た。下メインと可変後の回避は封印状態だったけど、充分に700コストの性能はあるな。lv4以上に出来ればランクマでも使いたい…… - 名無しさん 2017-07-07 22 17 38 地味だが下メインとバルカン合わせるとヨロケの取りやすさが段違いに良い - 名無しさん 2017-07-07 22 40 26 装甲3でもスカルヘッドユニットがリキャ早くなったのもあってブーストあんまり困らんね。火力が落ちるのもマニュ射で倒すまでが1発増えるかどうかってところだし、無駄撃ちしなきゃ問題なかった。 - 名無しさん 2017-07-07 02 11 18 ふむふむなるほど、変なミスとかラグとか、乱戦でタゲもらいまくってかわし切れない時とか、やっぱ瞬殺されなくなるってのは大きいわね。 - 名無しさん 2017-07-07 21 36 04 ホンコンで敵フルクロに拠点攻撃された ノーマークだったから迎撃遅れて、スゴイ勢いで削られたわ 感覚的にはZかヘビア並みの速さ おそらくは下メインだね 警戒しといて損はない、皆さんご注意を - 名無しさん 2017-07-06 21 08 20 下メインは威力5UPしたけど、拠点や第三だと7本全部ヒットするから威力35UPとなると結構なダメージUPになるのか - 名無しさん 2017-07-06 23 15 58 7本じゃなくて9本だぞ だから総合で45アップ 全部当たれば9本x30=威力270 - 名無しさん 2017-07-06 23 35 17 9本だったか勘違いしてたわ。結構な威力UPだから拠点破壊も視野に入れれるのはありがたい。下メイン連射ってでも難しいから練習しないと - 名無しさん 2017-07-07 00 15 47 マジでっ!!?(AA略 拠点狙える時は狙ってみるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 30 12 ゴッド「俺はもう前格で拠点破壊できんが、その前格は師匠同じく対MS用の装備に変更されたぞ!」 - 名無しさん 2017-07-07 15 30 07 回避欲しいわけではないけどピーコックのくるりん乱れ撃ちが欲しかった。武装の追加はしてくれないね、数値いじりが多い。 - 名無しさん 2017-07-06 18 20 10 特2リロ短縮35→30秒 下メインのヨロケ値の変更なし まともな調整だな これで壊れる心配がなくなった - 名無しさん 2017-07-06 14 12 27 パイロットスキルが30秒毎と考えると強く聞こえるなww - 名無しさん 2017-07-06 14 21 31 さっき使ったけど5秒短縮されるだけでこんなにありがたいとは。メインの威力も上がってるし、良調整だわ - 名無しさん 2017-07-06 14 41 46 危うくボーナスバルーンが消えるとこだったな - 名無しさん 2017-07-06 15 38 01 今週の - 名無しさん 2017-07-05 11 02 04 誤送信すみません。今週のlv6解放はフルクロスだったら良いな。ちょうどXつながりだし - 名無しさん 2017-07-05 11 04 24 来てるやんw良かったな - 名無しさん 2017-07-06 16 36 26 修正するならスカルヘッドユニットのリロード7秒短縮or発動時間7秒延長、機動性若干UPor装甲若干UPくらいでいいかな - 名無しさん 2017-07-03 01 44 41 今まで、「フルクロスの原作再現率低すぎぃー」って騒がれて来たけどさ あんなヒドイDX作られたら、コイツがまともに見えてきた DX乗ったあとにこっち乗ると強く思える 上には上がいるが、下には下がいるもんだね - 名無しさん 2017-07-01 18 37 14 あっちは手抜きだとか弱いだとか騒がられそうだから通常キャンペーンで出しましたって感じだな - 名無しさん 2017-07-01 21 54 08 フルクロスはギリ先行機体って感じだけど、DX完全にアウト あの性能で先行機体だったら暴動が起きてたわ - 名無しさん 2017-07-01 23 15 32 このフルクロは原作のフルクロとは別の機体だから再現も糞もないぞ、その点で言えばフルクロはDX以下 - 名無しさん 2017-07-04 16 18 17
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このゲームで銀プラが出撃より少ない奴には人権ないぞ - 名無しさん (2018-11-30 23 56 52) マジで銀プラ 出撃にまともな奴いないからこのゲーム辞めた方が良い - 名無しさん (2018-12-04 23 37 07) 出撃より銀プラが多いかどうかは一つの判断として私にもあるけど、カスマで増やしていることも考えられるから、あまり気にしないかな。出撃より銅プラが4倍以上あればそうなるし。 - 名無しさん (2018-03-23 20 42 34) カスマしてる人は試合数で大体わかるから無問題 - 名無しさん (2018-03-23 21 15 58) 逆に試合数少ない奴等は大半がサブ垢だな。オレもサブ垢でやり直そーかな。戦績すげー事になるけど - 名無しさん (2018-03-31 04 23 59) 出撃より銀プラ少ないオレだが、このゲーム始めて2000戦くらいずっと汎用機しか使ってなかったんだけど最近、急襲使い始めたら銀プラ取るの当たり前になってきた そーゆー事もあるよね? - 名無しさん 2018-03-15 11 50 55 中継回ればどんなゴミでも金銀取れるでしょ、ソースは俺(涙目) てかそれ関連の木流れてないんだからそっちに纏めなよ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 56 50 中継だけでは制圧のプライムだけだからそんなに伸びないぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 58 50 バクゥ乗ればプラン稼ぎ放題やぞ。ハイエナ、囮、中継、低コスト、全ての条件が整っている。 - 名無しさん 2018-03-15 13 15 03 自分は逆ですね。汎用で戦闘してた頃は銀プラ普通でしたが、中継取らないサッカー部に嫌気がさし自分で急襲で回り始めたら仲間によっては取れない事も増えました。勝率は上がりました。 - 名無しさん 2018-03-15 17 07 35 結局、出撃<銀プラ派の奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 11 08 37 無駄に木を生やすな、同じ話題を分けてんじゃねーよ - 名無しさん 2018-03-15 11 11 40 結論を聞いてんだよ!無駄じゃねーわ - 名無しさん 2018-03-15 11 17 51 いや、無駄。 どうなりたいも何も出撃 銀プラは地雷と一貫して主張していることを別の木生やしてまで再確認しないといけないほど耄碌してんのか?試合前にわかることじゃないし自分に自信があるならスルーしてれば良いだろ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 46 27 結論になってなくて草。 - 名無しさん 2018-03-15 12 02 43 急に社会の話し始めて草。 - 名無しさん 2018-03-15 11 13 17 顔真っ赤で草 - 名無しさん 2018-03-15 11 21 10 自己満。自分の立ち位置が気になって仕方ない人。自分が他人よりも優位な部分がないと不安なんだよ。下手よりも上手な方がいいけど、他人を叩いちゃいけないよね。 - 名無しさん 2018-03-15 11 25 14 プライムは強化に使うからたくさんあるにこしたことはあるまい あと騒いでるのは下手な奴らが無駄に木を建ててるからでしょ - 名無しさん 2018-03-15 11 57 32 たしかにプライム開発に必要だからね。でも、木自体は『出撃<銀プラ当たり前ですよね。』ってオレtueeee民が言ってるのが多いですよね。でも大半が人を見下してる言い方をするからオレは嫌いだし、煽り煽られで荒れちゃうよね。 - 名無しさん 2018-03-15 22 20 09 結局戦闘中Ptばかり気にしてちょくちょく画面切り替えて見てるんだな。で、取れないなら異次元にプシュ~ん - 名無しさん 2018-03-15 13 05 11 結局、出撃<銀プラについて木を生やすの奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 13 17 28 自分の指標として考えたり上手じゃない人の見分け方の参考にするのは良いと思うが - 名無しさん 2018-03-15 16 58 30 続き...それでマウント取ったりするのは違うと思う。くだらない。 - 名無しさん 2018-03-15 17 01 36 自身が一番気になってる定期 - 名無しさん 2018-03-15 17 54 27 よく議論の本筋をみろよwそういう人は地雷多いよね?って確認だろ。別に木主や枝主が俺は越えてるから上手いとか自慢してるわけでもねーのに。煽る前に読解力付けろよ - 名無しさん 2018-03-15 21 00 49 正直プライム数なんてノーマルでガチ機体に乗るか乗らないかで差が出る。ノーマルでストフリLV5以上乗ってりゃ簡単に出<銀になるわ。ノーマルで遊びor練習中の人たちを狩るその精神が分からん。そこまでして出<銀保ちたいか強機体厨がた?違うというなら言ってみろ。(機体愛の方は認めます) - 名無しさん 2018-03-15 10 01 16 保ちたいんじゃなくて、普通にやってたら出>銀にはならないってことでしょ。練習で新しい機体使ってても5、6回使えば癖もわかって来るから戦績は安定して来るし。厨機体しか使わないのに出>銀になるプレイヤーが多いからこんなに騒がれてんじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 10 22 36 厨機体を使えば数字出る事分かってるのに使わない頭の悪い奴が騒いでるのかと、こういう奴らはスタート地点にすら立てて無い。厨機体選べない時点で地雷でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 12 40 じゃあ君やってみれば? 負債返せるかどうかさ - 名無しさん 2018-03-15 10 27 04 出撃より銀プラが2倍くらいの者だが機体は大事やぞ。てか俺も無理してプロヴィやらバンシィ500回使わなかったらもっと取れた気がしてならんし。負債が有ろうが無かろうが今の環境ならクアンタ ストフリ ゼロ 運命のどれか使ってりゃ出撃より銀プラが少なくなる事はほぼ無い。逆に天ミナやらバンシィ使ってたら数字は基本的に落ちるよね。 - 名無しさん 2018-03-15 13 10 21 天ミナが実装されたと聞いて - 名無しさん 2018-03-15 13 17 20 あれ天ミナじゃないっけ?アストレイあんま詳しく無いから適当に流してくれ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 20 03 ほならね理論やめろ - 名無しさん 2018-03-15 10 45 44 保つとか意識しなくても勝つための行動してたら自然に銀の方が多くなってるもんなの。ただLv25以下くらいの人は気にしなくていい。新兵時代の借金が大量にあるはずだから - 名無しさん 2018-03-15 12 02 17 25以下でも普通にやってれば超えてくるよ・・・ってか低レベルほど試合決まるのが遅くなったりするから必然とプライム数取れるはずなんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-15 21 02 15 言いたいことはわかるけどさ。好きな機体だからこそ結果を出してあげなきゃその機体が可哀想でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 14 13 21 最近、出撃よりプライム少ないけど、状況判断してるし、ノーマルマッチでは勝敗気にせずやってるから。とか言うやついるけど、勝敗気にせず遊んでても、超えるよね?そういうやつに限ってランクマッチではそこそこ戦績取ってるしって・・・ランクマでそれなりの腕あれば、ノーマルで遊んでてもそれなりの戦績取れるだろ?って思うの俺だけ? - 名無しさん 2018-03-14 23 04 27 下手くそなりに必死に考えた言い訳だから気にしなくていいぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 23 22 02 俺Tueeeeeと思ってるからこんな書き込みする木主でしたな - 名無しさん 2018-03-15 13 09 43 プライムとか今時あてにならんでしょうよ。搭乗機体によって点の取りやすさは全然違うし、コスト戦すりゃ余裕で、戦友チームで出撃したらこれまた味方が強いから点稼ぎやすく敵は稼ぎにくい、点優先の動きと勝つための動きは違うってのもある。現実実力外の要素が多過ぎて全くあてにならん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 13 37 本当にまともな連中集めて戦友組んだら試合一瞬で終わるからポイント伸びないぞ。囮してたらポイント取れないとか言ってる奴もいるが複数相手にダメ取ってたらそれなりにアシストついて支援P結構伸びるからそこまで低Pになるってのはあまりないしな。クアンタで前線中継見捨てて生存第一とか拠点凸オンリーみたいなのは別としても平均以上に動けてたなら働きに応じてポイント伸びてるわ。ハイエナが寄ってきたら素直に明け渡してるから平均戦闘Pだけは低いが - 名無しさん 2018-03-15 00 34 07 てことは、プライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。これでもプライムの数があてにならないの? - 名無しさん 2018-03-15 01 17 34 ならないでしょ。無制限も低コスト戦もプライムの獲得基準一緒だから、腕が一緒で無制限のみの人とコスト戦のみの人では明らかに差が出る。おまけに獲得基準と試合中の獲得ポイント配分は過去に運営が修正してるから、その前後で比較するのも公平じゃないしな。そもそもプライムは腕を比較する基準じゃなくてただのパーツだから。ガチ勢とカジュアル勢を同じ檻に入れて、カジュアル勢は下手クソだっていうのはおかしいだろ?ガチでやってもらうのはいいけど、それを適正に評価できるシステムはバトネクにはない。 - 名無しさん 2018-03-15 08 17 23 答えになってないwプライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。←これに答えてよwプライム数が関係ないなら、なんで下手糞の方が多いの? - 名無しさん 2018-03-15 08 55 38 戦って強ければ強いってわかるわな。じゃあ下手な奴って何を基準に下手って判断するの?その基準としてプライムの数を比較しようって話なわけだ。それに対して基準としては不適切ですよって説明してるわけで十分すぎる回答だよね。もっと言えば基準として不適切な根拠は示してるわけだけど、不適切なのに下手が多いってなんで言えんの?って話だよね。下手な奴が多い理由を答えろってのは前段の議論をすっ飛ばした明後日な質問だし、こっちが知りたいぐらいなわけ。趣旨了解せずに言いたいことだけ言っても議論にはならんよ? - 名無しさん 2018-03-15 12 05 20 下手の基準はもちろん、戦ってだろwそしてプロフィールみるとプライム少ない。基準は下手糞ね。下手糞だったやつのプロフィール見るとプライムが少ないやつが多い。勝手にプライム基準に論点すり替えないでw下手糞な奴ってプライムもやっぱ少ないよねって話だぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 55 30 理解させるためにリソース使うのはもったいないよな。基準は下手糞って君の言う下手糞ってなんなの? - 名無しさん 2018-03-15 23 30 20 サッカーしてる。一対複数でも全滅させられる。タイマンで弱い、逃げる。状況判断できていない。戦闘拒否ランナー。挙げればきりがない - 名無しさん 2018-03-16 03 17 19 銀プラよりほんのちょっと出撃が多いくらいなら下手とは思わないが、大幅に少ない奴は地雷しか見たことない。戦ってみても弱すぎる - 名無しさん 2018-03-15 13 30 35 結局強機体乗ってるか乗ってる奴やコスト戦ばかりやってる奴と趣味機体で頑張ってコスト戦やらない人間だったらそりゃ差がつくよ。 - 名無しさん 2018-03-15 01 10 22 腕の差でつくんだよ 機体とか関係ない 強機体に乗りつつお察しな奴らのが多いだろう 特に環境機に ザク一筋でもプライム多いのもいる つまりそーゆこと - 名無しさん 2018-03-15 01 23 56 間違いないな、上手い人は正直なに乗っても上手いよな。機体のせいにすんなよな。誰が乗っても扱いやすいや、強いはもちろんあるけど。腕の差には勝てん。 - 名無しさん 2018-03-15 01 29 48 よし、言ったな!んじゃ、ストフリ、クアンタ(ガチ機体)とハンブラビ、羽(ネタまたは趣味機体)で一定試合数のプラン数勝負しようか。上手い人ならハンブラビでストフリ超えれますよね!(挑発) - 名無しさん 2018-03-15 09 48 43 あのさぁあんま配信者の話したくないけどシナンジュで負けた奴いたよな? だからそういうことなの 黙ってプライムとってくれ - 名無しさん 2018-03-15 10 25 53 下手糞のストフリになら余裕だろ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 56 47 普通に負けても3位くらいなら2つ3つ銀は入っているからそういうことですよね。 - 名無しさん 2018-03-15 02 23 21 ですね。プライム獲得は勝敗関係ないっすからね。勝敗でポイント入るわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-15 03 13 42 たった今、相手側1位の奴が銅プラ2枚だったぞ。しかも相手側5人ともカンスト手前、出撃<銀プラでフルパ。え?何?全員足でコントローラー操作してたって? - 名無しさん 2018-03-15 10 51 57 高コスト機体が増えてるから試合時間短ければそうなるわな。そんな - 名無しさん 2018-03-15 21 05 12 極端に試合時間が短い例だして煽らなくても - 名無しさん 2018-03-15 21 05 45 出撃>銀プラがダメって事になってるけど、それって総出撃数(ノーマル+ランクマ出撃)>銀プラって事なのか? - 名無しさん 2018-03-14 10 57 39 プライムの数だって合計した数ですしそりゃそうでしょ。 - 名無しさん 2018-03-14 11 06 17 「片方と銀プラ比較なら銀プラのほうが多いから大丈夫じゃないかな」とでも思っていた? - 名無しさん 2018-03-14 11 34 55 負けた時の言い訳に使われるものだって思ってるから俺は気にしないぜ・・・。そうでしょ、ノーマルだけじゃちゃんと計算できないっす - 名無しさん 2018-03-14 11 48 52 8割は当てはまるし仕方ない。だが拠点破壊や囮よくやってプライム少ないけど上手い人もいるからプライム少ないけど賞賛が多いとかはそういう人が多い。 - 名無しさん 2018-03-14 17 52 36 プライム少なくて上手い人見たことないけどなw - 名無しさん 2018-03-14 22 55 16 ダメとは誰も言ってないぞw下手糞って言ってるだけ。そしてもちろん合計だろ。 - 名無しさん 2018-03-14 22 54 35 質問です。自分はPL25になってもまだ出>銀(借金)を返済できていません。ランクマ期間はそこそこ成績が取れているつもりです(平均銀2くらい)、ですがノママチ期間になるとハンブラビなどのネタor普段あまり乗らない機体で遊ぶ癖があり成績は二の次です。そろそろ借金を返済するためコスト戦に籠ろうと思うのですが、コスト戦で返済について良いか悪いか意見お願いします。 - 名無しさん 2018-03-12 10 53 07 コスト戦で返済は悪いことではないと思うけど、そうまでしてプライムに拘らなくていいんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-12 13 49 24 戦闘前に見える訳でもないんだしプライム不足とかじゃないなら気にしなくても良いのでは? - 名無しさん 2018-03-12 13 54 27 問題ないと思います。というのも、本当にダメな人はコスト戦でもサッパリです。コスト戦で被ダメ(破損)もしっかり抑えて、与ダメも取って、何より中継をガッツリ取れる立ち回りが出来るのなら下手ではない証になります。300コスト戦で機体格差が少ない状況で、コンスタントにトップの成績を取れるのなら絶対に下手ではありませんので。もし被ダメが多く中継も取れていないのなら、逆にそれを心がけると練習にもなりますしね。 - 名無しさん 2018-03-12 14 58 53 コスト戦で稼ごうが返済するべき。このゲームが好きなら自分のステータスは気になるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-12 16 24 45 出 銀の人って基本的な立ち回りができてない人がほとんどだから、一部の上手いプレイヤーの動画見て立ち回り見直したほうがいいですよ - 名無しさん 2018-03-12 17 47 27 ネタ機で飛んでてもある程度は銀取れるんだから言い訳にしか聞こえないわwPL25で出 銀とか普通にやってればありえないだろ。地雷の言い訳だろ - 名無しさん 2018-03-12 17 51 17 返済したところで下手糞には変わりない。下にもあるように、出撃>銀で上手い人はみないが、出撃<銀でも下手糞はみる。プライム増やしたところで、後者になるだけだぞ。 - 名無しさん 2018-03-12 18 19 55 違うな。出撃<銀ならたまたま調子が悪かったのかなと思えるわ。出撃>銀なら、あっお察しってなるだろ - 名無しさん 2018-03-12 20 22 42 木主はランクマでそこそこの成績と言っている。もし本当ならみなが勝敗気にする、強機体の中で戦績取れている腕があるとすれば、どんな機体乗っても大体上手いよ。木主はただの言い訳だろ。 - 名無しさん 2018-03-12 23 35 22 返済なんてカスタムマッチでいくらでも八百長できるんだから気にするだけ無意味 - 名無しさん 2018-03-14 11 02 20 わざわざそんなことする暇人いるんか? - 名無しさん 2018-03-14 20 01 05 出撃>銀プラで腕は測れないっていうけど、銀プラ少ないやつで上手いやつ見たことある?俺はないんだが・・・確かに出撃<銀プラでも上手いとは限らないけど、出撃>銀プラに限っては、地雷しかいないよね? - 名無しさん 2018-03-12 01 42 29 俺もないな。出撃<銀プラで下手くそはコスト戦やってたりランナーしてたりで銀プラ稼いでるやつが当てはまるけど、銀プラ<出撃で上手い奴は一度も見た記憶ない。後発組でこの手の対戦ゲーム初めての俺ですらPL20台後半には借金無くなってたからな。カンストで銀プラ<出撃は地雷しかいないよ、間違いなく。 - 名無しさん 2018-03-12 07 30 07 最近、コスト戦いく奴はヘタクソみたいな風潮あるけどちょっと前までは「コスト戦で腕磨いてこい、練習になるからまずはコスト戦からだ、基礎もできてないくせに強機体の性能に頼ってんじゃねえ」みたいな風潮だったのにいつから逆転したんだか。コスト戦は機体格差が少ないから、そこで安定して勝てたり上位食い込める人は最低限の腕があるということだし、それならコスト戦で銀を稼げるという事実がそのまま一定の腕前を保証することになる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 08 04 うーん、擁護するつもりはないけど、それはちゃんと常日頃敵も含めて全員のプロフィール確認してるから言えることだよね?地雷➡出撃 銀プラだから出撃 銀プラの奴は全員地雷って決めつけてない?出撃 銀プラでもまともな人はいたし、一部のまともな人に失礼だと思う。まぁそういうまともな人はいずれ出撃 銀プラになる人だろうけどね。 - 名無しさん 2018-03-12 08 56 21 自己完結してるじゃないか・・・、どの道出撃前はわからないんだし失礼も何もないと思います。 - 名無しさん 2018-03-12 08 59 42 一部のまともな人ってw。土方作業員にも大卒で真面目な人もいる。けど、ほとんどの人が底辺乙!!って思うよね?一部いい人がいても、大半が地雷ならそういう目で見られるんだよw - 名無しさん 2018-03-12 17 53 59 金3・銀2・銅1で点数つけて出撃回数で割るのを指標にしたらどうかしら。エース級の人は金もかなり多いからランクつけられんかしら。 - 名無しさん 2018-03-12 10 03 23 金プラって戦闘特化とか占拠特化とか極端な行動してると取れるから当てにならない。戦闘も占拠もする人は銀は複数取れるけど金までは届かないことが多いし。だからプライムで判断できることって出撃<銀プラの人はある程度基本がわかってる人ってことだけだと思う。例外があるのは認めるけど。 - 名無しさん 2018-03-12 11 12 02 囮特化でも取れるで。その場合、支援と総合が金になりやすい。 - 横から 2018-03-12 12 50 28 返済してもランクマ始まると慣れないフル強化機体を強いられるわ周囲は強機体使いこなす変態だらけだわで一気に借金200くらい増えて逆戻りの繰り返し。 - 名無しさん 2018-03-14 11 12 06 数年振りに戻ってきたらプライム交換なんて実装されてたのか戦闘苦手だから戦闘2級以上が足りなくて開発が止まってたからありがたい。 - 名無しさん 2018-02-07 02 52 45 敵モビールスーツ撃破アシストは、どれくらいのダメージで入るのでしょうか?極端な話、バルカン一発でもアシスト入りますか? - 名無しさん 2018-02-02 18 05 36 ダメージ量上位3人までもらえるとかって話だぞ。味方が全然攻撃してなければバルカン1発でも入ると思われる。 - 名無しさん 2018-02-02 18 32 38 ありがとう御座います。 - 名無しさん 2018-02-05 07 38 13 どこかの板で『出撃数≧銀プラはクズ』ってのを見たことがあるんだが、コスト戦でそこそこの戦績なら意外とあっさり金プラもらえるんだね。 - 名無しさん 2018-01-18 17 21 55 ある程度の腕があれば金プラ3,4枚は楽にとれるよ。 - 名無しさん 2018-01-18 17 33 30 恥ずかしながらずっとスタンダードしかやってなくて、Lv22で初めて参戦したんだよね。だからプライムの枚数の判断基準も怪しいもんだなぁって思ったんだよね。 - 木主 2018-01-18 19 43 57 そうだけど、そんなにがっつりコスト戦やってたら使用機体上位に低コスきちゃうからすぐ分かるよ。カスマで稼ぎまくらない限りプライムのごまかしはほぼ無理さ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 48 38 そか、カスマもありましたか。野良でしか出てないのでそういう頭がありませんでした。 - 名無しさん 2018-01-19 05 33 07 カスマで取得した分もプロフィールに反映されていることを確認しました - 名無しさん 2017-12-28 01 27 37 プライムデータがトレードできるって、ここみて初めて知ったわ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 03 12 ゲーム内でプライムデータの数を確認しようとすれば、プライムデータ変換て項目あるやん - 名無しさん 2017-09-19 03 58 49 全然制圧金プラがとれん...(´;ω;`) - 名無しさん 2016-12-20 18 19 57 ギスやらなんやらでランナーしてたら余裕じゃあ… - 名無しさん 2016-12-20 18 23 57 一番取りやすいぞ 中継踏みながら戦ってればね - 名無しさん 2016-12-20 18 33 51 今まで戦闘狂で中継?なにそれ?て感じだったから結構きついのよ - 名無しさん 2016-12-20 18 40 07 中継戦が得意・苦手な機体ってのもあるからね。でも基本中の基本だから頑張って習得してほしい。戦闘得意な人がきちんと踏みながら中継戦してくれると戦闘弱い奴からしたら本当に助かるんだ どうしても辛いなら中継戦で敵を撃破するだけでもいい、中継から離れてなければ白→青にするのと遜色ないPtが得られる - 名無しさん 2017-09-19 04 01 47 掃討1級プラが取れないな。年寄りには忙しすぎてムリ。exパーツ、集めるしかないのか・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 01 10 03 制圧金プラが全然取れない…やはりランナーしつつその中継を敵から守る、というのが一番稼ぎやすいのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします! - 名無しさん 2016-09-29 00 42 15 回るスピードが遅いとか回ってる途中に無駄に死んでるとかじゃない?中継制圧だけに集中してたら大体制圧金プラは取れるはず - 名無しさん 2016-09-29 00 46 24 ランナーせんでもC地点死守でも金プラ取れたよ 戦闘拒否ランナーより効率良いで、勝率も上がるしな - 名無しさん 2016-11-12 10 30 15 制圧したら相手に白輪まで中継を踏ませ、ダウンさせて中継占拠...ここまで上手くいかないが取って取られてまた取ってを繰り返せば金プラは取れる - 名無しさん 2016-11-12 10 39 31 まあこれが1番手っ取り早いよ。かなりリードしてて敵が雑魚の時とか3回くらいこれやるわ - 名無しさん 2016-11-12 13 12 52 相手が弱い時やサッカー部・レミングスの時に稼ぎやすい。ランナーと防衛はどっちかに特化したほうがいい、Cにひたすらレミングスして集まっては落ちを繰り返してくれる相手の時は特にそう。相手が弱すぎて中継全然取り返してくれないとランナーは全然稼げないので、そうなったらランナーしてても防衛に混ざるほうがいい。もしくはその試合で稼ぐのを諦める - 名無しさん 2017-09-19 04 05 08 50戦して金プラ52個とれた。勝率も良好♪今PL25だが、やっと少しづつ上手くなってきたかな; - 名無しさん 2016-09-22 18 13 25 シナンジュ強化プランが4つも溢れとる(´・ω・`)泣 - 名無しさん 2016-09-22 15 16 31 プライム足りないっていう人は全機体フル強化とか目指してるひと? - 名無しさん 2016-09-22 14 09 38 少なくとも、エンブレム効果取って回ってたら開発Ptと苦手プライムは足りなくなるね。プライムに困ってない人はマスタリ+1とかRP+のボーナス放置してるのかな?と思う事がよくある。もしくはエンブレム効果以外の好きな機体・乗りたい機体が少ない人とかかな - 名無しさん 2017-09-19 04 07 18 戦闘プライムとれんし無強化で出て行けという運営からのメッセージですねこれは - 名無しさん 2016-09-22 10 25 14 無制限でも戦友と当たらなけりゃ普通にとれるだろ。満足に取れないなら腕ならコスト無駄だから無強化でいいよ割と真面目に - 名無しさん 2016-09-22 12 20 22 横から悪いけど、ここん所ほとんど戦チームと当たって9連敗。ここ20戦で勝ったの4回だけ・・・。戦績見ても味方相手合わせて戦闘銀取ったの1回平均1,7人。やっぱりそう簡単には取れんよ。第3来ると相手味方入り乱れて取ろうと必死だったり、ハイエナ野郎が取って行く状態。運営なんとかするつもりないんだろうか?と思う。 - 名無しさん 2016-09-22 12 26 08 完全実力不足だわ。一人戦友出撃でもしてみれば?まぁ、無理だろうけどw - 名無しさん 2016-09-22 13 43 23 いくら削っても、トドメを横取りされたら戦闘にポイント付かんからね 理不尽だわ、このゲーム - 名無しさん 2016-09-22 18 44 02 リペア実装で強機体じゃないと戦闘取りづらい もうハイエナして回るしかないな - 名無しさん 2016-11-12 10 27 38 ほんとこれ。戦闘行動に勤しんでダメージ何千も与えまくってても、トドメを取れなきゃ評価されないとかおかしいでしょ。拠点ワンパンや第三ゲットボーナスも前者は5人、後者は10人中1人しか取れないようになってるし運営によるイジメかな? - 名無しさん 2016-12-09 20 28 19 うおおおおお、色々強化してたら2級戦闘だけ無くなったー、まだまだ必要だし他はいっぱい有るのに必要数多過ぎだろ - 名無しさん 2016-09-05 09 16 26 ふっふっふ。お前もその罠にかかったか。開発、強化操業停止地獄へようこそ。 - 名無しさん 2016-09-05 10 19 19 最近は隙あらば強化に2級戦闘データねじ込むもんねぇ。もっと取りやすくしてくれー。 - 名無しさん 2016-09-17 02 32 01 自分は本当に強化したいの来た時のために40はストックしてました。尚本当に強化したいの掃討必須で死亡 - 名無しさん 2016-09-17 02 43 26 今ならコスト戦のおかげで戦闘プライムためやすいよ。その代わり一試合終わるのに結構時間かかるから少し面倒。 - 名無しさん 2016-09-17 02 55 40 まじでプライムデータって必要か・・・?これ・・・ - 名無しさん 2016-08-28 22 06 58 支援慣れしすぎて戦闘Pがほとんど取れんくなってた(笑)。お陰で機体強化停止中・・・。 - 名無しさん 2016-08-21 22 56 13 制圧が全然取れないマン - 名無しさん 2016-08-21 21 51 34 赤データを取るのにお勧めの機体は何ですか? - 名無しさん 2016-08-03 15 40 03 ユニコーン、Lスト ユニコーンはミリのやつにガトリング当てたら撃墜稼げるし、サイコフィールドコンボで無傷の敵も落とせる(する事は大雑把に言えばそれだけだけど、運用は難しい Lストはメイン→メインとメイン→ゲロビ当ててれば相手は死ぬ - 名無しさん 2016-08-03 16 17 04 運営の馬鹿ぁぁぁ。ハイエナされるわ色々あって3級支援がカンストになっちまっただろうがぁぁぁ。頼むから戦闘系ポイントを見直すか支援カテゴリーを減らすか交換措置出来るようにしてくれぇぇぇ! - 名無しさん 2016-08-03 14 32 19 公式ページのお問い合わせからFAQを見るを選択>FAQのどれかを適当に見る>ご意見・ご要望を送る、で運営に直接言うのだ。似たような要望が複数くればもしかしたら採用してくれるかもしれんぞ。 - 名無しさん 2016-08-03 17 35 42 夏頃から時々送ってるけどまったく採用される気配はないね - 名無しさん 2016-12-09 20 30 41 この期に及んで、戦闘銀が全然てに入らんww余程俺って支援ばっかしてるんだな。ある意味ビビった。 - 名無しさん 2016-07-31 07 19 45 交換措置はあると便利ですね〜まあ気長にプレイすれば貯まるでしょー - 名無しさん 2016-07-10 10 49 11 戦闘プライムが全然手に入らなくて強化がままならない…他のプライムと交換できるようにするとか、何かしらの救済処置がほしい。 - 名無しさん 2016-07-10 10 40 48 パーツが溜まりに溜まってるのでリアルマネーで一気に強化してやりたいが、2級戦闘プライムがまったく足りない。要求量がおおすぎる。 - 名無しさん 2016-07-10 09 12 49 10対1くらいでもいいから同級の他データに交換可能とかにしてくれないかな - 名無しさん 2016-07-09 14 39 28 プライム不足で喘いでる所にプライム追加とか辛すぎる… 下手な奴に人権は無いのかよぉ! - 名無しさん 2016-07-04 11 16 30 下手クソでも強化したいいだよ~! 戦闘取れないんだよ~! せめてアシスト戦闘にしてくらはい・・・ デイリーミッションでもいいッス! - 名無しさん 2016-05-29 22 50 13 ZZかユニコーン乗ればいいよ - 名無しさん 2016-05-29 23 54 40 まあ、与ダメと被ダメが戦闘Pに反映されるべきだとは思う。実況動画上げてる上手い人の立ち回り参考にして、後はSFS撃墜とレーダーポッド破壊を意識してみると良いかも。今はキャンペーンで第三勢力が沢山出てくるから、それのトドメを狙うのもあり。 - 名無しさん 2016-05-30 00 15 39 オススメ機体……ユニコーン お手軽。押し付け武器二種を当てて行けば取れる。 ZZ お手軽。味方のタイマンに突撃してダブルキャノン+ハイメガ。5連続で決めれば戦闘金が貰える。 フリーダム 高難易度。コンボ火力と継戦能力か高く、多方面での戦闘ptを稼げる。 ザクorM1 高難易度。スタンダードで高コストを落とせる腕があるならオススメ。コスト差補正で戦闘ptを荒稼ぎ出来る。 - 名無しさん 2016-05-30 05 24 56 アザース!チャレンジしてみます - 名無しさん 2016-05-30 22 38 45 マジで迷惑かけるつもりでランナーしないと制圧もらえんわ、強化で必要なのにこういうのやめてほしい - 名無しさん 2016-04-11 00 29 56 実はCで奮闘してるだけでとれるんだよなぁ - 名無しさん 2016-04-11 01 50 57 普通にやってて敵も味方もリザルトで制圧40以上いってる人いないとかざらなんですけど、それは - 名無しさん 2016-04-11 02 20 45 それは味方にも相手にも、中継制圧する奴がいなかったって事なんだよぉ!基本的に赤中継を色塗りしながら戦闘するだけで制圧金余裕だぞ。無理ならコスト戦でランナー - 名無しさん 2016-04-11 09 16 40 中継防衛で4ポイントだぞ。中継1、2個占拠してあとはCで奮闘してれば60ポイントなんて余裕。それで戦闘、アシスト、総合もとれるわ。 - 名無しさん 2016-04-11 10 41 01 戦闘が集めにくいな - 名無しさん 2016-03-24 22 07 09 勝ちにいくと戦闘とれねえな 支援制圧ばっかや - 名無しさん 2016-01-20 13 00 45 敵機陽動のポイント上げてくれ、囮が一位なってもいいじゃないか - 名無しさん 2016-01-20 11 43 07 撃破0,損壊トップで総合1位 - 名無しさん 2016-01-18 12 47 48 昔はCOST戦や超強化されたSストで戦闘データ荒稼ぎしてたなぁ…またこんなことが起こるよう祈って - 名無しさん 2016-01-16 16 10 49 戦闘より制圧の多い奴はお察し - 名無しさん 2016-01-13 17 49 34 制圧の方がpt稼ぎやすくて総合1位取りやすいんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-13 18 43 04 サッカー組のおかげで制圧が増えるんやで、それに戦闘中でも中継近くで戦ってたら普通は中継踏みながら戦うから基本的には制圧の方が多くなると思うで - 名無しさん 2016-01-13 21 23 51 制圧意識高いやつって事だな。 - 名無しさん 2016-01-14 01 31 19 むしろ、戦闘ばっかで制圧できてないやつの方がお察し。中継を取りつつ戦うゲームです。 - 名無しさん 2016-01-15 03 32 59 サッカーよりランナーのほうがいいじゃん - 名無しさん 2016-01-16 13 27 31 そういって戦闘ばかりする奴が、気付いたら中継4個ぐらいとられて負けてるんだろ? - 名無しさん 2016-02-26 19 50 18 いらないプライム、売って開発ptにできんかなぁ。支援とか制圧とか総合とか。 - 名無しさん 2016-01-13 17 34 22 戦闘も余らないか?パーツと同じ価格ぐらいでいいから売りたい。用途ない。 - 名無しさん 2016-01-15 03 34 25 戦闘はタンクやランナーは一生取れない、ならば赤モジュール赤マスタリーで攻撃力が高いユニコーンやデスサイズに乗ったらどうだろう?運良く自分にヘイトが集まらなかったらまあまあ取れるぞ - 名無しさん 2016-01-13 06 49 52 何で撃破アシストで戦闘系が貰えんのか不思議だ - 名無しさん 2016-01-14 12 55 27 削り損 - 名無しさん 2016-01-15 00 30 31 戦闘がさっぱり貯まらん。フリーダム・ジャスティスのOSバージョンアップが出来ないぞ。RP一生懸命貯めても意味なし。 - 名無しさん 2016-01-13 00 16 01 戦闘のやつが全部足しても10個いかないorz - 名無しさん 2016-01-06 14 36 35 ポイントが元に戻ったからねぇ・・・銀はちょこちょことれても金はそうそう獲れなくなっちゃったねぇ、もちろん人によるんだろうけど - 名無しさん 2016-01-06 14 41 17 戦闘の損壊ー3ptっての無くならないかなぁ…。減るのは戦力ゲージだけでいいと思うんだが。 - 名無しさん 2015-12-30 05 11 37 回復減ったから死ぬしか無いしこのままなら無くしてほしいですね、戦闘銀プレが圧倒的に足りない・・・ - 名無しさん 2015-12-30 06 49 42 コスト戦が無くなってから戦闘系プライムが全然入手出来なくなった。おかげで機体のレベルも上げられないし下手糞には辛いのう。 - 名無しさん 2015-12-19 21 40 20 というか回復量低下で連続撃破が厳しくなったから金なんてよっぽど敵が弱くないと不可能に近い。 今戦闘銀大量生産して金もポンポン取れてその上勝ってる人はラガーの可能性が高い。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 21 COST差ボーナス多分違うと思う、自機と敵機のコストが50離れるごとに+1だと思う、長くて書けないってことなのかもだけど - 名無しさん 2015-12-17 22 14 02 いやただ単に公式のアプデ情報からコピペしただけだったんでw書き直しときます - 名無しさん 2015-12-17 22 16 45 あーそうだったのかすまんね。書き直しありがとう - 名無しさん 2015-12-17 22 17 43 たまに活躍した時に限って負け戦という…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-08 21 24 02 支援1級とるの難しくね? - 名無しさん 2015-12-08 17 33 54 1級で一番持ってなかったわ、味方の中に潜りつつレーダーポッド置けばたぶん稼げると思う。あとは支援機とか索敵高い機体使うとかね。 - 名無しさん 2015-12-08 20 54 59 マジで?汎用乗ってるけど支援一級が一番あるわ・・・次々ロック切り替えて隙見つけてワンコンボ入れてダウン取ったらまた次ってやりつつ、無理に深追いしないようにすると多分稼げるよ。 - 名無しさん 2015-12-08 22 12 57 前線張ってる時はそれやるけど、開幕以外基本ランナーしてるからなぁ、制圧>総合>戦闘>支援の順番だったわ1級の数 - 名無しさん 2015-12-08 22 32 03 んん、その並びだと急襲機乗りかい?もしそうなら走ってる合間に主戦場通りがけたら少し遠くから一発ぶち込んでまた走ればちっとは支援ポイント稼げるかもよ。撃破者以外でダメージ量多い二人まで有効だから1でもダメージ入れれば可能性はそこそこ上がるし - 名無しさん 2015-12-08 22 37 39 基本W乗ってる、というか味方が何使うかによって急襲か汎用どっちかに乗ってるんだけど、W - 名無しさん 2015-12-08 22 44 18 誤爆 どっちにかに乗ってるんだけど、他のW乗りとかが割と前線張りに行くから結果汎用でもランナーしてるって感じかな。 - 名無しさん 2015-12-08 22 46 11 戦闘データ1級は低Lvの内に低Lvの人と戦って稼がないと、ウイング700とかとやりあう戦場だと60P稼ぐなんてかなり難しいぞ、ネクスト開始付近の頃に稼いでおいて良かったと今では本当に思う、今は倒しても倒されるからほぼ稼げないもの、味方が足手まといだと特に - 名無しさん 2015-11-28 01 20 55 低レベルのうちはOS・モジュ・マスタリー差でカンスト勢相手にはほぼ無理だけど、今はスタンダードより幾分差がないコスト戦あるし、スタンダードでも500コストの装甲Ⅱ作れるようなあたりから特に意識しなくても3、40戦に1回は普通に取れる。 - 名無しさん 2015-11-28 04 56 47
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/528.html
課金内容一覧 課金方法PS Storeカード・チケットの購入方法 参考 割引 抽選配給の提供割合通常の抽選配給 ステップアップ抽選配給 限定抽選配給 初心者向け常設課金要素「72時間限定 STEP UP」 おまけ付きアイテムを購入した場合 アップデート履歴 コメント欄 課金内容一覧 トークン とアバターの容姿を変更できる ビューティーチケット 、ゲームのBGMを変更できる プレミアムサウンドパック が購入できる。 トークン とは抽選配給物資を回すためのガチャ資金。課金は慎重に行おう。 課金石と無課金石の違いは存在せず、無料で手に入るトークンとまぜこぜになる。 抽選配給(ガチャ)に追加された物資の大半は待てば無料のゲーム内通貨でも入手可能な状態となるが、抽選配給をすれば運が絡むが即時入手が可能。 ちなみに1ヶ月間続く月間任務の関係で、課金するのなら月初めにトークン購入するとお得。 トークン数[個] 料金[JPY] 1個あたりの単価 備考 1 110 110.00 3 330 110.00 10 1,100 110.00 31 3,300 106.45 トークン1個分お得 53 5,500 103.77 トークン3個分お得 110 11,000 100.00 トークン10個分お得 ビューティーチケット を使えばベースキャンプ内の美容室でパイロットの容姿や性別を変更できる。 プレミアムサウンドパック を購入する事で新たなBGMとトークンを入手する事ができる。機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック【 PREMIUM SOUND PACK 】 「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパック及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。『 機動戦士ガンダム 』より「 颯爽たるシャア 」 『 機動戦士ガンダム サンダーボルト 』より「 サンダーボルト・メインテーマ用 」 『 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 』より「 戦士 」 『 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 』より「 架空の空 」 『 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 』より「 ASSAULT WAVES 」 『 機動戦士Zガンダム 』より「 モビルスーツ戦 」 『 機動戦士ガンダムZZ 』より「 始動!ダブル・ゼータ 」 『 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』より「 Main Title 」 『 機動戦士ガンダムUC 』より「 UNICORN 」 『 機動戦士ガンダムNT 』より「 Vigilante 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 ノイジーフェアリー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 それでも生きるために 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 戦華の魔女 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 大地の精霊 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 シリアル・スナイパー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 魔女狩り 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "SPACE COLONY" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "METROPOLIS" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "CANYON" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 FINISH OFF 」 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2【 PREMIUM SOUND PACK Vol.2 】「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパックVol.2及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。機動戦士ガンダム『 赤い彗星 』 機動戦士ガンダム MS IGLOO『 機動戦 』 機動戦士ガンダム第08MS小隊『 嵐の中で輝いて 』 MOBILE SUIT GUNDAM 0080 ポケットの中の戦争『 いつか空に届いて 』 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY『 DENDROBIUM 』 機動戦士Zガンダム『 艦隊戦 』 機動戦士ガンダムZZ『 宇宙のジュドー 』 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア『 SALLY <出撃> 』 機動戦士ガンダムUC 『 RX-0 』 機動戦士ガンダムTwilight AXIS『 Counter Attack 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 ブラックドッグ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 戦場に棲む獣 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 限界を超えて 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 北米戦線異状アリ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 険しき道のり 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 MANEUVERS 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 WIPE OUT 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "NEUTRAL POWER" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "DESERTED LAND" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "ICEBERG" 』 課金方法 クレジットカードを登録してオンライン課金 PS Storeカード/チケットを購入 ※クレジットカードの場合は端数までピッタリ課金することが可能。 PS Storeカード・チケットの購入方法 種類 課金額 1000円 3000円 5000円 10000円 カード - ○ ○ ○ チケット ○ ○ ○ ○ カード店頭にぶら下がっているカードを購入後,裏面のコードをPSN Storeに入力。 チケットコンビニのキオスク端末・コピー機で発券後,レジでコードを印刷して貰う。 参考 http //www.jp.playstation.com/psn/psct/ 割引 PS Storeで使用出来る 割引クーポン (商品をカートにいれてから決済時に割り引くタイプ)がPS Store公式TwitterやLINEで定期的に配布されている。 2019年4月以降はPS Storeにてトークンが購入可能になった。 Storeでの購入であればクーポンの適用が可能 である。 バトオペ公式としての割引キャンペーンは、ゲーム内ではなくPS Storeにて行われる。通常のトークンとは別の枠が準備される。もちろんクーポン利用可能。 割引クーポン見本 割引キャンペーンの例 抽選配給の提供割合 それぞれの提供割合は、小数第4位を四捨五入して表示しているため、合計値が100%にならない場合有り。 抽選確率アップ対象内およびレアリティ内の各アイテムの提供割合は均一。 抽選確率アップ対象のアイテムは、対象アイテムのレアリティ内からも抽選される。 抽選配給からは重複するアイテムが出現する場合有り。 通常の抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% ステップアップ抽選配給 ※毎月行われているよくあるステップアップの形式。イベントで行われるときは、別な確率になることがあります。その際は公式サイトを参照してください。 1回目(15トークンで10回分) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 2回目(レアリティ★★以上の確率アップ) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.750% ★★★ 6.000% ★★ 42.000% ★ 48.250% 3回目(10回分の中に、レアリティ★★★機体1機確定) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 限定抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 初心者向け常設課金要素 「72時間限定 STEP UP」 内容バトオペ2にログインし、物資配給局のカタリナに話しかけてから72時間限定で実施できる特別な抽選配給です。 STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):厳選した強機体4機から1機確定&トークン50%OFF! STEP2(トークン30枚):さらに厳選された強機体4機から1機確定! STEP3(トークン30枚):もっと厳選された強機体4機から1機確定! 厳選機体詳細STEP1 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ゲルググ[シュトゥッツァー] Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ FA・ストライカー・カスタム Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ グフ[Fユニット装備]【TB】 Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト400) ★★ ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト400) STEP2 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト550) ★★★ アレックス[C・A装備] Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★ 高機動型ゲルググ(GK) Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ アドバンスド・ヘイズル Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト550) STEP3 以下の5機体からランダムで1機が確定!★★★ ハイゼンスレイ Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ Sガンダム Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ ザクⅣ Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ リゼルC型[DbU装備] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト650) おまけ付きアイテムを購入した場合 PSNカードやトークンなどを購入した時、MSがおまけとして付属する場合がある。それはアカウントに紐付けた(PSNカードならコードを入力、ストアアイテムなら購入処理完了)した時点で物資配給局に送られる。 その機体を既に持っていた場合はリサイクルチケット、強化値もしくは整備士増員チケットに変換される。もし持っていなくても、受け取りまでにその機体を入手するとやはり各種チケットに変換される。 月間任務の対象としては、物資配給局に送られた日付がカウントされる。 アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2019/04/02:PSN利用規約改定のため?PS Storeにてトークン販売開始 2019/10/01:消費税率改定に伴い、アイテム価格変更 2020/07/21:ビューティーチケット販売開始 2021/11/10:スターターパック販売終了 2023/08/24:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック販売開始 2023/12/14:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2 販売開始 コメント欄 過去ログ 1 名前 課金でパイロット用武器出せばいいと思うよ。パイロット用対人レーダーとかあってもいい - 名無しさん (2024-03-05 21 01 35) 月パスみたいなの欲しいなぁ、それかマンスリーミッションとか現状クラン入ってなければデイリー以外でミッションでトークンもらえないのに星4のペースだけ増えたりしてるし - 名無しさん (2024-02-09 03 39 51) アナザー系の機体出るたびに課金しちゃったらほんまに破産しちゃう〜(゚∀゚) - 名無しさん (2024-01-23 02 35 33) フリーダム以来音沙汰なくて笑う - 名無しさん (2024-04-29 20 40 27) プレミアムBGM買うと録画できなくなるのといちいち録画不可のアナウンスがうざいから結局つかわないという・・・・ - 名無しさん (2023-12-17 16 52 55) steam版の効率的な微課金方法ありますか ガンオン後期での3000円くらいだった初心者パックみたいな - 名無しさん (2023-11-09 04 13 03) ゲーミングクレジットカードなら15パー還元とかそんくらい - 名無しさん (2024-02-09 02 34 03) トークンって最大何個まで貯めれますか? - 名無しさん (2022-03-04 11 38 16) 5000円入れてもゼフィランサスというあたりバンナムの闇しか感じない。 - 名無しさん (2020-12-09 20 18 19) 対人戦でガチャに試合を有利にする武器を入れ、まさに"金払って勝つ"をやってるゲーム。Loot Box と Pay to Win のどちらかが規制されたらサービス終了する。 - 名無しさん (2020-08-01 20 27 09) 例えば何の武器の話だ?現在のレートで特定のガチャ限定機体・武器が必須ってなってるコスト帯なんて(そもそも登場直後でDP・チケ落ちが存在しない・少ない)高コストだけだと思うんだが - 名無しさん (2020-08-01 21 00 14) 武器とはMS機体と主兵装のことだ。対人戦に実装されたガチャはスキンやコスチャームなど見た目だけでになっているのが一般的。対してこのゲームは試合を左右する武器をガチャに入れている。そしてクランマッチは650とかDP落ちが一つもないコスト帯。ガチャしなければ勝てないだろう? - 名無しさん (2020-08-06 20 05 22) だからチームで足りない部分(武器・機体もってなーいうわぁーん)を補いながら戦うんじゃないの? - 名無しさん (2020-09-04 14 35 10) 俺完全無課金だけどずっとAランクだよ。そんな「自分は下手です」みたいな自己紹介書かれても。 - 名無しさん (2024-05-09 23 53 16) 武器ガチャでMSを引く天才がいるらしいな - 名無しさん (2020-03-16 20 04 58) 申し訳ないが、このクソページいらんやろ。必要性ある?wikiの閲覧数を少しでも増やすため? - 名無しさん (2020-02-22 16 16 32) なぜ必要ないと言い切れるんですか?そもそも必要あるページって何?何でその判断を貴方が下しているの?貴方は何様? - 名無しさん (2020-02-22 16 41 39) 課金に関する情報を一元管理するためです.特に旧バトオペとは課金形態が異なるため,旧プレイヤーに周知する意味でサービス初期は一定の効果がありました.サービスが長く続けばこういったページの価値が下がるのはどのゲームでも変わりません. - 伏流 (2020-02-23 00 49 21) 3000円のプレステカード買っても30個買えない感じですか? - 名無しさん (2020-02-22 16 06 18) 最近始めてスターターパック買ったけどお得やねぇ - 名無しさん (2020-01-08 23 18 48) ステイメンが欲しくて1万円ぶち込もうと思ったんですが、やっぱり無謀ですかね - 名無しさん (2019-10-05 00 29 15) PU中ならまだしも今1万円ではほぼ間違いなく来ないかと - 名無しさん (2019-10-05 00 58 52) ですよね - 名無しさん (2019-10-07 01 18 04) ステイメンが当たる可能性は、1、6パーセントですね - 名無しさん (2019-10-17 16 53 13) 全くの無課金で2ヶ月程経ちましたが、1周年イベントが有った事もあり、管理しきれない程MSがあります - 名無しさん (2019-09-07 11 34 25) ガチャ一回何トークンなんですか? - 名無しさん (2019-08-23 20 13 01) 3トークンですね。デイリー任務で毎日1回は回せます - 名無しさん (2019-08-23 20 55 49) このゲーム始めようと思ってるそこの貴方、このゲームは欲しい機体でガシャで出そうと思ったら5~10万円ほど課金しないとまずでないので、学生の方は違うゲームやった方がいいよ。金余ってる社会人なら別だけど。 - 名無しさん (2019-06-13 23 41 04) そうか?割と無課金でも出来るぞ? - 名無しさん (2019-06-25 10 34 28) 待てばDP購入で買えるし配布トークン貯めてれば無駄遣いしなきゃ割とどんな機体でも手に入るのに滅茶苦茶言いよるなぁ - 名無しさん (2019-06-30 11 58 50) 正直、回せば回す程損をするガチャだと思う 実質星3機体無料タイミングでダブると悔やみきれなかった - 名無しさん (2019-02-24 14 06 23) トークン3個、¥324が追加 いつ追加されたんだろう - 名無しさん (2019-01-24 15 28 58) 二年前に始めたときは絶対課金しないと思ってたが、今気付けば五千も課金してたな - 名無しさん 2016-07-26 17 22 33 新品ゲーム一本買うより安いのに2年も遊べてるなんて神ゲーだな - 名無しさん 2016-07-26 17 38 39 バトオペ1の頃はこんな事言ってたのにどうしてこうなった - 名無しさん (2019-01-15 17 31 06) ガチャやめて販売形式にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-17 17 19 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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居合切が鞘に入ってなくてもできるそうな -- (名無しさん) 2012-11-10 18 02 28 AM2に流行の対射撃防御術を習得 爆風の様な判定が本体に届くものと格闘攻撃は防御不能 真打・紅桜雷切は格闘攻撃で打ち消し不可能な衝撃波と、ディレイを挟む事で攻撃が派生する斬撃を使える 真打・桜雷切では5段+当身だった斬撃は4段に減っているが、刀身が大型化した為攻撃範囲は広がっている また、ディレイで派生する当身も高速で踏み込んでの斬撃に変化している このディレイ斬りは敵を貫通し、一定のポイントにカマイタチを作り出す 斬り抜けた相手の座標に発生する訳ではない為注意が必要 ちなみに、空中で振るとほぼ垂直に落下しながらの唐竹割りになる為、相変わらず対空はほぼ不可能 桜雷切の鞘は桜華雷閃を繰り出す際に必要らしい 抜刀、納刀モードへの切り替えが不要になり、桜華太夫と同様に直接桜華雷閃を出す事が出来る また、桜華雷閃では最大のネックであった2回必要なキー入力と、発動後の隙がなくなっており、 即時発動可能且つ、即時行動可能となっている 全般的な強化を受け純粋に強くなっているのだが、 通常斬りの踏み込みが甘いままだったり相変わらず飛ばれると無力だったりでいまいちパッとしない カートリッジ構成が変わっていない為ブロードレーダーを取れないのも悩み ちなみに必要経験値は一般的な機体の必要量と同等に修正されている -- (名無しさん) 2012-11-10 19 21 31 Lv2→3の必要経験値が920、3→4で1610だったのでテンプレのテーブルから移植 -- (名無しさん) 2012-11-10 21 06 48 桜華雷閃の発動は押した瞬間に即発動、連射も効く 格闘はリベクリが発動するから通常っぽいが強スタンで並の格闘機は押しのける おまけにメインバリア持ち……時代が時代なので頂点には建ててないという事実がまたなんとも言えないところだが、超高性能な格闘機なのに変わりはない -- (名無しさん) 2012-11-10 22 44 11 ちょ、超高性能……?(い、いや何も云わないでおこう……) -- (名無しさん) 2012-11-10 22 46 43 いうな……時代遅れなのは理解しているんだ……桜華さんにしては超強化というだけで…… -- (名無しさん) 2012-11-10 23 07 36 桜華さんを使ってきたごく一部のさくラーにしてみればぶっ壊れレベルの機体なのは間違いない -- (名無しさん) 2012-12-11 22 38 35 チューンしてしばらく実戦投入してみた感想 スウェーでギュインギュインいいながら斬り込む機体 さすがに正面から突撃するのには向かないが、結構な強機体 脇から切り込んでかき乱すには十分 桜華雷閃が辻斬り、コンボのシメ、回避、脱出と非常に万能な性能で、さすがにアイヴィスや師匠には届かないものの、 回避しながら戦うという使っていてかなり楽しい機体 が、プレイヤーのスキルがそのまま反映されるためにまさに玄人向け 愛が試されます。愛が。 -- (名無しさん) 2012-12-18 11 30 39 連射できるとか、コンボの締めに、とか言ってるが、どっちも出来ないからな 雷閃のディレイが1秒あるから、ハイショ状態でもない限りは連射は無理 コンボにしようにも、斬撃と雷閃の間に、半~1秒ほどの間が出来るので、しっかりつながるとはいえない メインの衝撃波の当たり判定がかなり大きい上に貫通でもないので、乱戦にはむかない 牽制や追撃などに使っていくくらいかと ま、誰かが桜華を射陸として運用していた動画がどっかにはあったがなw -- (名無しさん) 2013-01-01 18 39 25 旧型は切り捨てて単純強化上位互換をガラポンで出すといういつもの運営方針が顕著に現れている -- (名無しさん) 2013-01-01 20 59 06 使っていてそんなに悪くは感じない機体。4↑でも立ち回りと運次第で上位に食い込めるくらいの力は持っている。 桜華雷閃が全てな機体。通常格闘は範囲も踏み込みも今の時代の機体に比べて貧弱なので積極的に振りに行けるものじゃない。 適当な砲に桜華雷閃→背後を取り、バインド中に近づいて格闘で150くらいは持っていける。 たとえ敵陣でボコボコに殴られたり集中砲火されたりしても桜華雷閃連打しておけば結構脱出できたりする。 空に絡まれた時はガードとダッシュアクションで落ちてくるまで待つしかない。 低空ならジャンプからの雷閃で落とせたりする。 雷閃の弾が切れたら終了する機体。もう桜華雷閃は弾無限でいいと思うんだけど…無印も含めて。 -- (名無しさん) 2013-05-26 20 36 57 無印の雷閃はあまりにも産廃だから弾無限になったところで使い道ないけどな! -- (名無しさん) 2013-05-26 21 55 40
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※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 店舗情報 信越・北陸 信越・北陸の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 新潟 富山 石川 福井 長野 新潟 ■ロングラン万代 ◆確認年月:2009年9月 ◆住所:新潟県新潟市万代1-1-26 ◆アクセス:新潟駅から徒歩5分ほど ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:閉店しました。 ■プレイタウンラッキー ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市紫竹山6-1-18 ◆アクセス:新潟駅から亀田方面へ車で約5分。弁天ICを越えてすぐ右側。 ◆設置:100円2クレ 4台4ライン + 2台2ライン ◆詳細:4台の方がシャッフルOFFになり、更には1ラインから4ラインに変更された。 とはいえ夕方~夜(特に週末)は対戦の流れも多い。野良の人には入りにくい雰囲気。 ■シルクドゥガリバー新潟店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:新潟県新潟市南笹口1-1-1ひもろぎビル2F ◆アクセス:新潟駅南口から徒歩5分 ドンキホーテ2F ◆営業:10:00~24:00(アーケード、プリクラコーナーは翌日3 00まで) ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:撤去されました。 ■ゲームガレージ 新潟赤道店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市上王瀬町2-48 フレスポ赤道内 ◆アクセス:県道3号線を東へ「赤道十字路」交差点を左折、県道4号線(赤道)を直進して橋を渡り左手 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:4台のみポツンと置いてあり寂しいです^^; ■アミューズメンドスクエアチャンス笹口店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市南笹口2丁目1-6 ◆アクセス:新潟駅から徒歩10分 ◆営業:24時間営業 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:撤去されました。 ■アミューズメント遊+ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市浜谷町2丁目5-34 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:ちなみに隣には、連ザ2と連ジが100円2クレ2台2ラインで置いてあります ■芸夢'sゾーン ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟市南紫竹1-3-54 ◆アクセス:国道7号線「紫竹山IC」より車で5分。県道5号線沿い。 ◆設置:100円2クレ 2台2ライン ◆詳細:鉄拳6やパチンコの影響で人気が薄め? ■サードプラネット新潟県庁前店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:新潟県新潟市中央区出来島2-1-24 ◆アクセス:デッキー401近く ◆営業:9 00〜24 00 ◆設置:100円2クレ 2台2ライン×2セット ◆詳細:連ザ2も2台2ライン×2セットで置いてある。 ■ROUND1スタジアム新潟店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:新潟県新潟市中央区美咲町2丁目1番38号 ◆アクセス: ◆営業:10 00~6 00 【土9 00~、日祝8 00~、メダル、アミューズメントコーナーは24 00まで】 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン×2セット ◆詳細:撤去されました。 ■メジャーロード黒崎店 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:新潟県新潟市山田3302 ◆アクセス:黒崎ICを降りてから国道8号を白根方面へ2~3分 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン ◆詳細:撤去されました。 ■ブルーリッジ ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:新潟県新潟市五十嵐2の町8306-35 新潟大学周辺 ◆アクセス:新大西門から徒歩5分 ◆営業:24時間 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン【土日祝】100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:撤去されました。 ■リバプール ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市西区寺尾朝日通27-25 ◆アクセス:寺尾駅から徒歩10分 新潟西郵便局、フットサルコート向かい ◆営業:24時間 ◆設置:(時間制)100円15分 4台4ライン ◆詳細:撤去されました。 ■ロードステーションEMS新潟西店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:新潟県新潟市西区大野186-1 ◆アクセス:麺屋いなばの隣 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:一番奥の1台が音割れする。 連ジ1台、連ザ2も2台あり。100円2クレになった。 ■アミューズメントスタジアムTOP柏崎インター店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県柏崎市両田尻字頭無515 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4?台2ライン ◆詳細: ■パロ三条店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県三条市下須頃182 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4?台4ライン【金曜18 00~週末】1ライン ◆詳細:平日夕方から夜、休日は連コ廻しなど迷惑行為があり、野良は入りにくい。 連ザ2が4台、Zが2台、1クレ50円となかなかの環境 撤去されました。 ■オーケーコーラル ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:新潟県燕市佐渡2853 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:筺体がタイトー製。GCBなどのカードゲーム設置店。GCB筺体の裏、音ゲーや麻雀関連の台の傍に設置。 ■プレイランド丸大長岡店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県長岡市城内町2-3-12 イトーヨーカドー丸大長岡店6F ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル) 横並び ◆詳細:平日夕方は大学生率が高く、罵声あり。 撤去されました。 ■プレイタウンラッキー 新発田店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新発田市曽根251 ◆アクセス:新潟から来て新新バイパス新発田IC右折、2つ目の信号(T字路)右折、約2km左側。 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:100円2クレの好条件だが、対戦は身内戦のみでCPU戦がメイン。 ■レジャーランドロマンス(巻店) ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市巻乙4831-1 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細: ■カラーワールド上越店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県上越市下門前薬島810-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: ■上越レジャーランボウル ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県上越市下門前薬島827-2 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: ■メジャーロード24 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:新潟県見附市上新田字下野沖516-1 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:2台2ラインが種Ⅱになり、種Ⅱが4台2ラインになりました。 撤去されました。 ■メジャーロード 白根店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:新潟県新潟市南区上下諏訪字論地948-2 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:CPU戦レベル高め。ほとんど人いないのでCPU戦メイン すぐ近くに中学・高校があるのでプレイ層はほぼ学生。故に強機体ステ厨オンリー 昼から台の占領、大声等迷惑行為あり。2ラインが種Ⅱになりました。 ■メジャーロード 吉田店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:燕市吉田町大字吉田字樋の口33 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:撤去されました。 富山 ■ゲームインさんしょう 掛尾店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:富山県富山市掛尾町405番地 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: ■プレイランド カケオ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:富山県富山市上袋732-2 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:難易度がかなり低く設定されている ■アップル ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:魚津市吉島2丁目407-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細: ■プレーランド IN 黒部 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:富山県黒部市沓掛645 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:夜は対戦メイン。 ■GETGAME ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:富山県高岡市西藤平蔵字内川1256-1 パチンコノースランド佐野店2F ◆アクセス:場所 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン【土日祝】1ライン ◆詳細:富山では珍しい終日2クレ設定 近くにある音ゲーの音がデカいため、音が聞こえにくいのが難点か。 迷惑行為あり。なにかあればすぐ店員に相談すること。 ■プレーランド IN 鐘紡 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:富山県高岡市鐘紡町1656-19 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: 石川 ■ゲーム・パラダイス パチンコホームラン3F ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県金沢市堀川新町5番1号 ◆アクセス:JR金沢駅 徒歩5分 ◆設置:100円2クレ 月~水3ライン 木金2ライン 土日1ライン シャッフル設定 ◆詳細:迷惑行為横行。 対戦はそれなりに盛んだが、マナーは皆無。 ■扇が丘レジャーセンター ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県石川郡野々市町高橋町15-12 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■バイパスレジャーランド藤江本店(本館) ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:石川県金沢市藤江南2-41 ◆アクセス:国道8号線沿い藤江交差点近く ◆設置:100円1クレ【月曜】100円2クレ 4台4ライン(シャッフル) + 2台2ライン(シャッフル?) ◆詳細:CPU戦メイン ■バイパスレジャーランド藤江本店(新館) ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:石川県金沢市藤江南2-105 ◆アクセス:国道8号線沿い藤江交差点近く ◆設置:100円2クレ 4台2ライン+2台2ライン(シャッフル) ◆詳細:対戦は多い。12Hコーナーに置かれている。常連のマナー違反グループ(6人ほど)有り、煽り中傷、台の占拠、狩り等。 ■ラウンドワンスタジアム金沢店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県金沢市横川6丁目120-1 ◆アクセス:国道157号沿い横川南交差点すぐ ◆設置:100円1クレ 4台2ライン+4台4ライン ◆詳細:対戦用とcpu戦用。 ■Cinderella Charm ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県金沢市もりの里1-149 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 【火曜】100円2クレ 4台1ライン 【金曜】100円2クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:夕方以降は対戦が盛んになる。近くに大学があるので客のほとんどが大学生。 ■コスモパーク タテマチ店 テミスビル3F ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県金沢市片町1丁目4番20号 竪町通り ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細:CPU戦メイン。 ■コスモランド小松 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県小松市有明町105-5 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細: ■バイパスレジャーランド加賀店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県加賀市箱宮町ヲ1-1 ◆アクセス:国道8号沿い 小松市からすぐ ◆設置:100円1クレ 4台1ライン+4台4ライン ◆詳細:対戦用とcpu戦用。加賀では珍しい1ライン設定台あり。 週末は対戦が盛んになる。4月末より月1回のペースで大会を開く模様。 ■コスモパーク羽咋店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:石川県羽咋市石野町ホ1部78番地 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細:ゲーセンの少ない能登地方では珍しく最新ゲームが多く揃っている。対戦は少なめ。 福井 ■JOYLAND春江店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県坂井市春江町 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(210秒) ◆詳細: ■JOYLAND大和田店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県福井市大和田町56字10番 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:主にCPU戦、たまに対戦が起こる ■ゲームファンタジオ敦賀店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県敦賀市昭和町2-22-9 ◆アクセス:R27を市街方面へアピタポートン前 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:cpu戦多し ■ジョイランド江守店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井市江守中2丁目1508 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■セガアリーナ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県福井市丸山1-410 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン【金曜】1ライン【日曜】1?ライン(シャッフル) ◆詳細:金曜1ラインや日曜シャッフルonなどのイベントあり 過疎放置状態のゲーセンが多い中、プレイヤーにはありがたい ■フクイレジャーランド ワイプラザ店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県福井市新保町7-9-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■ACROS (アクロス) ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井市下馬3-101 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ【土日】100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:土日はよく対戦が起きるが、迷惑行為もあるので気をつけて。 ■ジョイランド鯖江店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県鯖江市宮前1-6 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:CPU戦多い。 ボタンが効かなくなる時があるので、すぐ店員に言いましょう。迷惑行為あり。 ■セガワールド武生 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:福井県越前市新町3字13-4 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:土日の対戦は盛んである。 長野 ■アピナ大橋店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県長野市若里7-9-12 ◆アクセス:R18を北上し長野大橋を渡り、高架橋に上がる直前の左側 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:最近になってライン数が1から2に変更。 ■アミューズメントパークNASA ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県長野市高田1720 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:週末は対戦台になるが、店自体が狭く並びにくい。また夕方以降は台回しが多く、野良はやや入りにくい。 ■ラウンドワンスタジアム長野店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県長野市大字東和田827番地6 ◆アクセス:【車】国道18号線東和田交差点よりすぐ 【電車】JR北長野駅より国道18号東和田方面へ約20分 【バス】JR長野駅善光寺口バス乗り場より平林・柳原線バス乗車、東和田バス停下車徒歩下車徒歩4分 ◆営業:【月~金・祝前日】10 00~翌6 00 【土】9 00~翌6 00 【日・祝日】8 00~翌6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00まで ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■遊園ラス ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県上高井郡小布施町字吉島2891-8 ◆アクセス:国道18号線アップルライン沿い、豊野駅方面。駐車場は広め。 ◆営業:【平日・日曜】?~3 00 【土・祝日前】?~3 30(3 00の場合有。店員さんの気分?それとも客の入りが悪い場合?) ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:CPU戦メイン。連ザ2も4台4ラインで稼動中。 ■プラボ南松本店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県松本市宮田2-7 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:比較的CPU戦や協力プレイメインか。「対戦歓迎!」や「練習中」などの意思表示プレートが台にある。 ■アピナ南松本店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所: ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:近隣の店舗に比べ、多少対戦の頻度が高いかも。ただし禁煙フロアなので煙草を吸うプレイヤーは辛いかも。 連ザ2も4台あり。 ■松本ビートル ◆確認年月:2008年?月 ◆住所: ◆アクセス:松本駅より徒歩5分。花時計公園の南。 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:一般人はやや入りづらいかも。対人戦が行われることも多いが、初心者狩りも多い。固定相方での来店推奨。 ■アピナ飯田店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県飯田市座光寺3728-1 ◆アクセス:JR飯田線元善光寺駅徒歩10分 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■アピナ塩尻店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県塩尻市広丘野村1794-1 ◆アクセス:塩尻北IC(長野自動車道)からR19を南へ3.5km ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:隣にある音ゲーのボリュームが大きい。ほとんど人がいなく過疎っている。 ■セガワールドエデン ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県塩尻市大字広丘野村1526-1 ◆アクセス:長野道 塩尻ICより車で10分、塩尻北ICより車で15分、国道19号線沿い ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:アピナ塩尻店のすぐ近くにある。観戦モニターがあり、頼めば録画機械を貸してくれる。 また連ザⅡが4台あり、こちらも100円1クレ2ライン ■アピナ伊那店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県伊那市伊那5093 ◆アクセス:JR伊那市駅から南へ徒歩15分。アピタ伊那店となり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:連ザ2の方が賑わっています ■ビッグバン伊那店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:長野県伊那市西春近表木5991 ◆アクセス:沢渡駅より徒歩25分、赤木駅より徒歩15分程。国道153号線沿い。伊那市民ですら殆ど知らない場所。場所が場所故に車で行くことを推奨。 ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細:
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プロヴィデンス フリーダム ストライクノワール ランチャーストライク デュエル ラゴゥ